刀塔英雄圈阵容搭配

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大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于刀塔英雄圈阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

刀塔英雄圈阵容搭配插图

刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。

1、6亡灵6猎

在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

2、5龙6法

新上线的亡灵猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。

除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。

开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容独一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。

刀塔什么时候出的

是2006年。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

刀塔循环圈 有什么通关攻略吗?

1、每次攻击对300范围怪物造成4种伤害(魔法、穿刺、混乱、普通)中的一种,所以每种的几率是各25%。但是可以去除1种,去除其中一种后,几率就是各33%。阵容最好是俩美杜莎不然控不过来,美杜莎冰女必须有。

2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人马必须出冰女不然跟不上,神装以后点到30级就可以把没用的增强塔卖了,建议出知识书3级无线用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4级增10%/20%/30%/40%的攻击上下限。

3、天神塔的攻击速度1、2、3、4级的速度间隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了个天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒杀敌最高攻击。技能1/2/3/4/5级的CD暂定35/30/25/20/15秒。升级某个MAX塔时,升级过程中马上取消。

扩展资料

刀塔循环圈技能:

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。

技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用。

一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

参考资料:

百度百科--刀塔

刀塔英雄阵容怎么搭配好 最佳阵容搭配

阵容怎么搭配好:

英雄是固定的,但是阵容是百变的。战斗阵型分为前中后三排,而英雄技能的攻击位置也有前后左右之分,想要高爆发,还是稳定控制,完全在于玩家的喜好和实际的对战。

不过玩家需要合理的搭配各种卡牌,玩家在面对不同的敌人时,将选择不同的卡牌搭配,下面详细说明。

个人推荐和阵容讲解:

个人比较推荐的阵容是:龙骑、半人马、光法、小Y(暗影萨满)、撼地神牛

肉盾:龙骑、半人马

控制:小Y、撼地神牛、半人马

AOE:光法、龙骑、半人马、撼地神牛

输出:半人马、光法

关于此阵容:撼地神牛、半人马这2个英雄是一人多用的。在结合小Y的控制,龙骑和光法的充足AOE,在推本起来是十分的便利!在目前内测中,半人马和撼地神牛是最好用的2个英雄之一。

其它推荐:

1、撼地神牛、半人马、谜团并列

精英荒野本开始小怪伤害猛增,动辄6000+,蓝色T90级满装备1.8万左右,在3轮攻击下免不了一死,那么群体控场的价值将会在中后期越来越高。小牛普本掉紫卡入手难度较低,极为推荐。

2、复仇之魂、冰魂、蓝胖等单体点控

没有群体控制,点控具有耗蓝少,伤害乐观的优点,相比一些单体减速的角色,禁锢技能更稳定。不得不提一句小Y(暗影萨满)的后排核心变羊真是杀boss利器,但需要其余队员的dps给力,需要合理设定队伍。

刀塔传奇特色英雄阵容搭配推荐

刀塔传奇中英雄不说上千,但至少已达百位之多,如何在这么众多的英雄出现挑选出最合适的阵容,让你的队伍发挥最大实力呢?接下来深空高玩就给大家推荐一个相当具有特色的刀塔传奇英雄阵容搭配,看看哪个流派才是你的菜!

万金油

这是随着1.8版本中几个强势英雄优势,起手直接大招收割对手血线的阵容

控制流

永恒不变的控制主题

光环流

光环英雄互相叠加的攻击力,配合大鱼人和复仇的减甲,

法师流

和物理光环相对的另一种极限攻击流派

单体流

可以在瞬间造成5打4甚至5打3的局面。

减甲流

没有护甲的肉盾分分钟就被切菜。

奶妈流

竞技场专属阵容,用无限的奶水拖到时间结束。

后排流

闪避流

目前还属于想象阶段,虽然闪避鸡肋,但是我们也经常遇到几个连闪逆天翻盘的情况,因此在未来是绝对可行的。

压缩流

从理论上来说是可行的,用4个辅助将对方压成一团,然后双头龙的4个超强AOE过去,直接带走。

暴击流

这是目前游戏中几个超强的物理、法术输出,配合自身的“暴击”技能,各种亮瞎眼的红字带走对方,实战效果有待考证。

好了,今天关于“刀塔英雄圈阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“刀塔英雄圈阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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