感谢大家提供这个围棋闪电阵容搭配推荐图问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
多看看视频才是王道,APM没什么用了,战术才是真正的进步.微操越好的人战术效果就越好.下面有写的不错的,激励我的文章你也可以看看,浩方见了~~
那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。
关于战略
游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!
发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。
攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。
不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操做
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:
1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。
2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。
3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。
操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。
提升方法
提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。
关于多看
看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。
看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。
关于多想
要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!
成长过程
我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。
第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。
第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。
第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。
第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。
一下是具体方法:
第一天
首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。
请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)
whosyourdaddy(无敌)
iseedeadpeople(地图全亮)
warpten(加速建造和生产)
提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。
怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。
OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:
1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。
2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。
兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。
4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……
第三天
对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮
常用的对战地图:在FrozenThrone目录下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~
接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。
提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。
关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)
提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)
第四天
假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?
F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……
简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。
有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~
第五天
你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃
你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:
1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来
2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序
3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。
4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。
5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。
你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~
大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!
第六天
手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?
很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。
你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………
还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。
第七天
终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。
我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:
1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!
2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?
4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!
6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。
参考资料:
/question/16850120.html
NBA各球队的历史最佳阵容
标准:
六个人,可以分为中锋、前锋和后卫三个位置,如有可能,要有教练,不得超过两人。
各个位置都要有人,但不要求平均分配人数
球员应该是在该队至少打过一年球的
球员的水平以在该队时发挥为准,比如尤因就恐怕不能进魔术队的最佳阵容
我试试犹他爵士:
中锋:马克·伊顿
前锋:卡尔·马龙
前锋:安德烈·基里连科
后卫:皮特·马拉维齐
后卫:杰夫·霍纳塞克
后卫:约翰·斯拖克顿
教练:雷登(老的)、杰里·斯隆
PS:SHADON ANDESON和BRYON RUSSEL谁好一点啊</TD></TR>
element(主题)2004-10-10 00:12我试试洛杉矶湖人:
中锋:张伯伦 贾霸 奥尼尔
前锋:哀尔金·贝勒
后卫:杰里·韦斯特
后卫:魔术师·约翰逊
备选:
古德里奇(Gail Goodrich)
詹姆斯-沃西(James Worthy)
KOBE
MIKAN
湖人最难选。。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:15费城76人:
中锋:威尔特·张伯伦
中锋:摩西·马龙
前锋:查尔斯·巴克利
前锋:朱利叶斯·欧文
后卫:阿伦·艾弗森</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:17湖人队的教练:
帕特·莱利
菲尔·杰克逊</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:20芝加哥公牛
中锋:柯里
前锋:罗德曼 格兰特 皮篷 库科奇
后卫:乔丹
教练:菲尔-杰克逊</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:23[QUOTE]最初发表由 element
[B]芝加哥公牛
中锋:柯里
前锋:罗德曼 格兰特 皮篷 库科奇
后卫:乔丹
教练:菲尔-杰克逊 [/B][/QUOTE]
应该把帅哥拿掉,换上杰里·斯隆吧
不过芝加哥公牛确实好选,难度不比灰熊大到哪去,感觉象个扩张球队。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:26波士顿凯尔特人
中锋:比尔-拉塞尔 罗伯特-帕里什
前锋:哈弗里塞克 拉里-伯德
后卫:鲍博-库西 保罗-皮尔斯
教练:“红衣主教”奥尔巴赫(Red Auerbach)</TD></TR></TBODY></TABLE>
持练当空舞(主题)2004-10-10 00:26[QUOTE]最初发表由 element
[B]我试试洛杉矶湖人:
中锋:张伯伦 贾霸 奥尼尔
前锋:哀尔金·贝勒
后卫:杰里·韦斯特
后卫:魔术师·约翰逊
备选:
古德里奇(Gail Goodrich)
詹姆斯-沃西(James Worthy)
KOBE
MIKAN
湖人最难选。。。 [/B][/QUOTE]
BS以下元素~~在LAL选择阵容,似乎难度太低了:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]应该把帅哥拿掉,换上杰里·斯隆吧
不过芝加哥公牛确实好选,难度不比灰熊大到哪去,感觉象个扩张球队。 [/B][/QUOTE]
不是吧。。加教练才6个人。。。太苛刻了。 。。湖人这种队你说怎么选嘛。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 持练当空舞
[B]BS以下元素~~在LAL选择阵容,似乎难度太低了:D [/B][/QUOTE]
只能选6个人。。你试试</TD></TR></TBODY></TABLE>
持练当空舞(主题)2004-10-10 00:27[QUOTE]最初发表由 element
[B]波士顿凯尔特人
中锋:比尔-拉塞尔 罗伯特-帕里什
前锋:哈弗里塞克 拉里-伯德
后卫:鲍博-库西 保罗-皮尔斯
教练:“红衣主教”奥尔巴赫(Red Auerbach) [/B][/QUOTE]
再BS一下元素,俺就估计很快有人出手选Celtics的~~也是群星云集的地方,但是想不到,又是元素~~~:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:28[QUOTE]最初发表由 持练当空舞
[B]再BS一下元素,俺就估计很快有人出手选Celtics的~~也是群星云集的地方,但是想不到,又是元素~~~:D [/B][/QUOTE]
门特看过的NBA比赛不超过20场。。而且全部都是总决赛!厉害吧</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 00:31[QUOTE]最初发表由 element
[B]不是吧。。加教练才6个人。。。太苛刻了。 。。湖人这种队你说怎么选嘛。。 [/B][/QUOTE]
斯隆是球员啊,球衣还挂在联合中心上面呢,皮彭不是总躲着走吗?是不是害怕斯隆那严厉的双手啊</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:36纽约尼克斯
中锋: 威利斯-里德 尤因
前锋: 安芬尼-哈达威
后卫: 沃尔特-弗雷泽(Walter Frazier) 马布里 埃尔-门罗(Earl Monroe)</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:37[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]斯隆是球员啊,球衣还挂在联合中心上面呢,皮彭不是总躲着走吗?是不是害怕斯隆那严厉的双手啊 [/B][/QUOTE]
俺看错了。 。突然反应到爵士去了。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 00:38门特睡了。。大家慢慢发。对偶的有意见尽管说。。偶其实也不懂多少</TD></TR></TBODY></TABLE>
perfectandy(主题)2004-10-10 01:28spurs...
C:David Robinson
PF:Tim Duncan
SF:George Gervin
SG:Sean Elliott
PG:Johnny Moore
SIX MAN:Emanuel Ginobili
COACH:Gregg Popovich</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:3194年的RODMAN呢?</TD></TR></TBODY></TABLE>
van_tulip(主题)2004-10-10 01:40来来来,偶负责山猫…………:D</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:41</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 01:43门特正式睡觉!</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jones(主题)2004-10-10 01:57[QUOTE]最初发表由 element
[B]94年的RODMAN呢? [/B][/QUOTE]
9494
还有90年的呢,谁来选活塞....</TD></TR></TBODY></TABLE>
Jingle Sunshine(主题)2004-10-10 09:01[QUOTE]最初发表由 Jones
[B]9494
还有90年的呢,谁来选活塞.... [/B][/QUOTE]
靠,活塞太难了,我搞不清楚杜马斯和比卢普斯谁强,两套人马似乎水平差不多嘛,RODMAN和PRINCE谁强?
试着选一下:
中锋:本·华莱士
前锋:丹尼斯·罗德曼
前锋:拉希德·华莱士
后卫:乔·杜马斯
后卫:娼妓·比卢普斯
后卫:伊塞亚·托马斯
教练:查克·戴利
教练:拉里·布朗
汉密尔顿被我无情地舍弃了,呜呜</TD></TR></TBODY></TABLE>
simp(主题)2004-10-10 10:24[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]标准:
六个人,可以分为中锋、前锋和后卫三个位置,如有可能,要有教练,不得超过两人。
各个位置都要有人,但不要求平均分配人数
球员应该是在该队至少打过一年球的
球员的水平以在该队时发挥为准,比如尤因就恐怕不能进魔术队的最佳阵容
我试试犹他爵士:
中锋:马克·伊顿
前锋:卡尔·马龙
前锋:安德烈·基里连科
后卫:皮特·马拉维齐
后卫:杰夫·霍纳塞克
后卫:约翰·斯拖克顿
教练:雷登(老的)、杰里·斯隆
PS:SHADON ANDESON和BRYON RUSSEL谁好一点啊 [/B][/QUOTE]
sf应该是丹特利,ak替补</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 10:40中锋: 大梦 ym
前锋: 皮朋, 飞猪
后卫: 滑翔机, T-MAC(SF3)</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 10:44其实可以考虑用大梦打小前的,
本来就素大一号的小前
无敌了</TD></TR></TBODY></TABLE>
nearchoosee(主题)2004-10-10 11:26..........
突然想到,飞猪的职业生涯场均篮板细乎比大梦高-.=~</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 11:42[QUOTE]最初发表由 nearchoosee
[B]..........
突然想到,飞猪的职业生涯场均篮板细乎比大梦高-.=~ [/B][/QUOTE]
*(—*……%*—¥%—¥)(</TD></TR></TBODY></TABLE>
wangxiaosi(主题)2004-10-10 11:46这种排法,最牛肯定是湖人,底子太厚了.</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 11:52山猫呢。。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
马克.伊顿(主题)2004-10-10 12:04火箭的中锋不应该把摩西马龙漏掉吧,当年也一手导演过黑八传奇的</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 12:07[QUOTE]最初发表由 马克.伊顿
[B]火箭的中锋不应该把摩西马龙漏掉吧,当年也一手导演过黑八传奇的 [/B][/QUOTE]
是啊。 。不能漏。。。该拿的都拿了。。</TD></TR></TBODY></TABLE>
element(主题)2004-10-10 12:08那就只能把YM去掉了。毕竟现在的YM还没有当年的MOSES MALONE强</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 12:34pippen 和 hill应该素最标准滴小前,
8知道大梦打这个位置能不能盯的住他们...生吞活剥他们...</TD></TR></TBODY></TABLE>
sNAzI(主题)2004-10-10 12:34开拓者的:
C:比尔.沃顿
PF:拉稀的.华莱士
SF:德雷克斯勒
SG:波特
PG:好象没有什么人选,小飞鼠吧</TD></TR></TBODY></TABLE>
乔丹≠上帝(主题)2004-10-10 12:36偶试一下网队吧,没啥牛的内线,不好选
中锋:威联姆斯 马丁(暂且算是中锋吧)
前锋:欧文
后卫:皮特洛维奇 积德 马布里</TD></TR></TBODY></TABLE>
饼干(主题)2004-10-10 12:38[QUOTE]最初发表由 乔丹≠上帝
[B]偶试一下网队吧,没啥牛的内线,不好选
中锋:威联姆斯 马丁(暂且算是中锋吧)
前锋:欧文
后卫:皮特洛维奇 积德 马布里 [/B][/QUOTE]
神秘的人物皮特...</TD></TR></TBODY></TABLE>
乔丹≠上帝(主题)2004-10-10 12:40[QUOTE]最初发表由 Jingle Sunshine
[B]靠,活塞太难了,我搞不清楚杜马斯和比卢普斯谁强,两套人马似乎水平差不多嘛,RODMAN和PRINCE谁强?
试着选一下:
中锋:本·华莱士
前锋:丹尼斯·罗德曼
前锋:拉希德·华莱士
后卫:乔·杜马斯
后卫:娼妓·比卢普斯
后卫:伊塞亚·托马斯
教练:查克·戴利
教练:拉里·布朗
围棋入门知识,围棋基础知识
围棋入门有5个知识点要掌握,分别是:落子、气、禁着点、打劫、输赢。
落子:
黑先白后,一人一步,交替落子。棋子下在交叉点上。
气:
棋子直线相邻的交叉点,为“气”,无气被吃。直线连接的棋子是一个整体,共享气。
X是黑棋的气,黑棋有4口气;▲是白棋的气,白棋有3口气。
当一方棋子的气,被另一方占据,就没有气了,会被吃掉。
禁着点:
落子后无气地点,禁止落子(反杀除外)。
黑棋不能在A点落子,因为放进去,黑棋处于无气状态,所以不能下。这里的A点称为:禁着点。如果可以反杀,就不是禁着点。黑棋下在A点,可以把▲标记的白棋吃掉,所以,A点不是黑棋的禁着点。
打劫:
禁止全局同形。?
当黑棋下在A点,吃掉白棋后,白棋不能在▲处马上吃掉黑A。白1在别的地方落子后,白3才能在▲处吃黑棋。接下来黑棋同理,也不能马上吃掉白3,需要下别的地方落子后,才能吃回来。
输赢:
黑棋185子胜。
围棋的简介:
围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称作“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。
围棋,在古代被称之为“弈”,“对弈”一词指的就是围棋。一般在正规比赛中,围棋棋盘的规格是19*19,每一个格子的尺寸是2.3*2.4。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。围棋的棋子一般为361颗,其中黑子181颗,白子180颗。
棋盘简介:
棋盘的大小有一定的规格,通常是44×41厘米的矩形。制棋盘的材料不限,普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的 棋盘是用木板制成的。棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为“星位”, 而中央的星位我们称之为“天元”。棋盘上的各部分分别称为右上角、右边、右下角、上边、下边、左上角、左边、左下角及中腹。
围棋的第一原则:
黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子。
围棋胜负判别:
围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。当双方各占180个半即为和棋。在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负的分先、让先、让子的三种方法:
分先:
指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数棋子的个数定胜负时,只需数一方子即可。
让先:
指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。
让子:
指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋的着法名称:
围棋中所下的每一步棋都有特定的名称。常用的着法名称有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、镇、消、夹、双、冲、觑、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等几十种之多。
12种基础死活棋形:2种死形,4种活形,6种半死不活形1、2种死形:直二,方四;2、4种活形:直四,曲四,闪电四,板六;3、6种半死不活形:直三,弯三,丁四,刀把五,梅花五,葡萄六
围棋基本知识口诀:
1、围棋规则口诀:
棋之盘,方十九,三百六十一叉点;黑白子,黑先走,黑胜要过一八五;交叉口,气相连,气尽棋亡最自然;遇打劫,停一手,防止全局形再现。
2、行棋口诀:棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。
棋相连,抢出头,攻防断点是关健,长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔;抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱;扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边;形若散,需整形,恶形凝重好形轻,抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心;被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归,也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。
3、布局口诀:先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。
先占角,后走边,中间是个草包肚,三线地,四路势,高低配合封好口;抢实地,张外势,两翼张开连成片,行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投;找生根,抢出头,既夹又拆好着点,要占角,分手数,星和三三角一手;二手角,无忧角,还可大飞一间跳,三手角,常星位,星大小飞加小尖;要拆边,单拆二,立二拆三三拆四,若挂角,间一二,高低不同有四法;星取势,三三地,小目定式变化多,大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解。
4、死活口诀:
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点,两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚;直曲三,点中间,直四曲四是活棋,团四死,丁四死,板五花五点就死。拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀,盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六,角曲四,角方六,外少两气是劫活;小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀。
5、对杀口诀:
要杀气,看仔细,先紧外气再公气;公气长,外气短,杀气就看谁有眼;都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼;大眼杀,无断头,四五五八六十二;棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路;鸡独立,空中长,三子两扳长一气;鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。
6、中盘口诀:
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难。边拆二,二路点,攻击搜根是要点。边拆三,打中间,腾挪可以上下靠。边大飞,逼后点,渡过安定又收官。边超飞,打三线,四路三托真无趣。攻宜飞,镇住头,形势要点天王山。模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如。模样大,需打入,里可生根外可逃。碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段。台象镇,不怕刺,点刺生根相思断。
7、收官口诀:收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
收官子,常计算,收官常在一二路,空一目,子两目,提子再填是一目;增减空,劫三分,官子大小这样算,超大官,关胜负,布局时候就要走;双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三;二路空,可伸腿,底线扳渡有四目,扳二二,先四目,二路三爬立四目,终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
围棋中的气与提子:
“气”是指棋子周围可以连接的交叉点,也是棋子的出路。图A是表明一颗棋子可以按箭头所示方向向四周连接发展;图B就是这颗棋子向四周连接发展的形象图。
当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。
当一方的一个或多个棋子被对方的棋子紧紧封住,只有一口气时,就处在被对方棋子“叫吃”的状态。当它们的气全被对方棋子封死时,就应立即把它们从盘面上拿掉,术语叫做“提”。
棋子的连接与分断:
棋的连接指下棋时,棋子的连接与否是个很重要的问题。棋子连在一起就占有主动权,在攻守中就不会陷于被动局面。如果互不连接,头绪太多,就会被对方抓住你的缺陷,进行攻击。所以我们应学会判断什么样的棋是连接的,什么样的棋是没有连接在一起的。 “棋从断处生”,这是棋界的一句俗语。它的意思是说围棋的许多变化都是通过分断而产生的,可见断的重要性。分断的种类有很多,如冲断、挖断、尖断、靠断、跨断、顶断、打断、扭断等等。
分断种类举例说明:
冲断:图中所示黑1冲后,白3子已无望救出。白如A位挡,黑即B位断;白如B位长,黑就A位再冲。白3子始终不能与上面的子连接。
挖断:如图所示白1挖,黑2打,白3接后,黑暴露出A、B两个断点,白必得其一。
尖断:如图所示黑1尖后,白棋暴露出A、B两个断点,黑必得其一。
围棋有哪些死活棋型
围棋死活棋型有以下几个:
1. 直二:图1,直二是死形,里面的白棋已经无法做活了,没有特殊情况,双方没必要在直二里面落子。
2. 曲四:图2,曲四是活形,白棋没必要主动落子,黑棋可以利用起来做劫材。
3. 闪电四:图3,闪电四也是活形,白棋没必要主动落子,黑棋可以利用起来做劫材。
4. 板六:图4,板六是活形,白棋没必要主动落子,黑棋可以利用起来做劫材。
5. 直三:图5,直三是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
6. 弯三:图6,弯三是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
7. 丁四:图7,丁四是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
8. 刀把五:图8,刀把五是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
9. 梅花五:图9,梅花五是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
10. 葡萄六:图10,葡萄六是半死不活形,白棋形成这些棋形之后,假如轮到自己落子,一定要立马做活。
以上是围棋死活棋型的介绍。
围棋死活棋十二种图形口诀是什么?
围棋常见布局:
1、相小目:黑1、3子占相邻的两个角,同以小目的四线一方指向白棋,称为”相小目“。其特点是把着眼点集中在一方。
2、错小目:黑1、3下不同方向的小目,称为”错小目“。
3、星小目:黑1、3用星和小目占相邻两角,称为”星小目“。
4、二连星:黑1、3下在相邻两角的星位上的布局方法,称为”二连星“。星是一手占角,重点取势,二连星可构成以取势为主的快速布局。
5、三连星:黑1、3占相邻两星后,第五手黑棋马上占据两星间边上的星,即成”三连星“。黑棋三个子都下在第四线上,目的当然不是占角,而是意在取势或形成模样,向中腹发展。
围棋简介:
围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。
非常高兴能与大家分享这些有关“围棋闪电阵容搭配推荐图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。