对于夜兰两命阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
二命。
二命是专武的前提。首先夜兰的命座抽取优先级高于专武,因为夜兰要有足够的充能保证大招循环,而专武只提供了极致的增伤,带专武沙漏必须带充能沙。夜兰带西风弓或者祭礼弓的话,就可以带生命沙。最终的伤害,其实差不了太多。两命效果「玄掷玲珑」协同攻击时,会发射一枚额外的水箭,造成相当于夜兰生命值上限14%的水元素伤害。该效果每1.8秒至多触发一次。
夜兰2命和1命的差距
夜兰2命和1命的差距:1命使得战技多一次使用次数;2命大招时会有特殊协同伤害。
夜兰1命抽取后并非百发百提升,而是需要依照对应的配队,毕竟多一次使用次数,也只是意味着可以囤多一次。因此适合两种情况:轴相对较长的配队,一轮输出夜兰只有一次释放技能机会,此时就可以QEE了;准备玩双E蒸夜爆发流的玩家,双E集中爆发吃满buff。
夜兰2命1.8秒一次独立挂水的14%水伤协同,倍率方面还不错,一般是触发7次,差不多等同四分之一个大招伤害或两个E了。
伤害提升显著,此外还有一些功能性的提升:压制高频火C保证稳定触发,避免反向打工尴尬情况,例如会取消后摇高频AZ的胡桃/火力全开的可莉/夜国(万香班);此外,种门配合较强挂草角色,也可实现产草原核丰收大业。
角色特性
夜兰最多到3命,四命六命没有价值的。首先四命虽然是目前唯一的生命拐,但是枫丹至少会出三个生命拐,马上就没有稀缺性了,另一方面生命加成是和拉丝拉中的敌人数挂钩的,也就是对单打boss时四命几乎等于没有加成的摆设。
然后是六命,只不过是多五发破局矢而已并不能当饭吃,夜兰大招伤害还是主要靠后面的长时间高额连携吃饭的,但全部都是对单的,拿夜兰当主c其实是没有效率的,当然在特定情况下偶尔玩玩主c没问题,但真要和正儿八经的主c比那就差了太远了。
夜兰0命和1命差距大吗
差别不大。
首先夜兰0命当然是可以玩的,并且强度也是T0的水平,怕大招循环不了,可以带西风猎弓或者祭礼弓,担心大招伤害不够,就带绝缘四件套来给大招增伤,能循环有伤害。
夜兰作为一个辅C,其实并不吃命座,给夜兰抽命座,更多的也只是提升其输出能力,对其辅助能力的提升非常有限。二命多出来的那一个水箭,提升不了太多的挂水能力,主要还是增伤。
从目前版本来看,夜兰适配雷国和胡行钟这两个队伍,放进去之后相比行秋,有着更高的增伤效果,并且能起到解放行秋的作用。只要你能凑出一队雷国或者胡行钟,夜兰就有抽取的价值。
从未来版本来看,夜兰更是未来可期,虽然0命挂水能力不及行秋,但她是大范围的挂水,能触发大面积的草水蔓生反应,有草元素的加入后,水会优先和草反应,火根本来不及蒸发,也就用不上这么高的挂水效率。总的来说,夜兰无论是当下版本还是未来版本,都是相当强力的水系辅助,可以说水系是万能元素,可以和任何元素反应。
游戏特色:
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
好了,今天关于“夜兰两命阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“夜兰两命阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。