在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于绝地求生上分阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于绝地求生上分阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
绝地求生全军出击排位赛规则详解:当玩家分数积满当前段位,即可晋级下一个段位,其中青铜段位会有保底加分,白银段位保底不扣分。玩家不能邀请和自己段位差距过大的玩家,队伍中玩家的段位仅能存在两个连续大段位。
击杀加分击杀加分就是大家的枪法了,钢枪不过别人还是稳点吧,多拿一些生存积分。所以那些主播上分是非常迅速的。杀多了加分也是异常的多。
而到皇冠段位,吃鸡一局加35分左右,前十加20分左右,前提是你的有效动作得有!所以,第三人称四排这个加分机制下,要打到王牌,都不用100局,基本上打3把左右就可以升一个段。再来看看最难上分的第一人称单排。
除此之外队伍成员死亡一人扣一分,击杀一人加一分。如果2人队击杀11人吃鸡,那么可以获得19分积分。绝地求生游戏由来:绝地求生(PUBG)是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
绝地求生队伍分配与上分技巧分享
一号位:冲锋手
收起一号位:冲锋手二号位:主力手三号位:狙击手四号位:指挥
绝地求生队伍分配是是胜利和上分的关键,每个位置该做什么事情?下面给大家分享绝地求生队伍分配与上分技巧,附各位置打法攻略
说到队伍分配就有很多朋友该说了.“ 你说的那些都是对于有固定队友的人来说的!像我们这种不经常打没有固定外设 固定队友.只是偶尔上来玩一下的人根本没有用!我们最期望的就是队伍里的队友能够多交流 不要那么菜!” 这点我想跟大家提前讲一下_ 毕竟绝地求生是一款团队竞技游戏 虽然设有单排模式 但是毕竟大家还是都普遍喜欢玩4排模式 跟陌生人组临时的队伍一起打配合去对抗其余的96个人.所以本章讲解也同样适用于单排的玩家找到自身在队伍的位置 ok话不多说开始我们的重点.
一. 队伍的分配
一号位:冲锋手_
做为一个冲锋手我们必要的条件就是信息. 在队伍里打最前锋要对战场的信息把握的十分到位 并且拥有足够的实力去一拖四等待队友的支援或者枪线到位. 在一号位的玩家需要的条件:_
1.灵敏. 打一号位的人 可以不需要特别强悍的枪法但是要有一定的肌肉记忆和对细节的理解. 在转点期间突然受到其他队伍的骚扰或者在扎房区时发现房区里有人. 要能尽快的自保 封烟 等待队友的支援并且确保自身安全和给予对方一定的压力;
2. 信息. 打一号位的人 信息的收集一定要比四号位的指挥收集的信息要准确.很有可能你的一个失误会导致全队送命! 这是最最最重要的一点!!!!!!
3. 配合. 打一号位的人 就是队里的二号指挥. 虽然不需要像指挥一样思考整盘和敌人的方位 但是一定要能够融合到队伍里并且对于指挥发出的指令做出理智并且迅速的回应 如果觉得指挥的指令没有什么不合理马上带动队员进行实施;
绝地求生大师排位上分技巧心得分享
绝地求生大师段位的玩家有什么上分的心得呢,有什么排位上的技巧呢,下面就给大家带来绝地求生大师排位上分技巧心得分享,一起来看看吧。
总结排位几个小技巧(个人观点):
1、抢节奏,抓其他队伍发育期用来抢点位,配件再好,没开枪机会也是白搭。
2、不恋战,好的位置要比打赢一队收益大更多!
3、前3个圈形强行运营,找到好的观察位去看圈形中心点优势位置,看到分踩直接拿下,不要犹豫(比较吃配合)
4、萨诺图搜物资时间一定要快,转移一定要快,可以4人抱团走山地快速进入安全区偏中心的位置(搜一座城不如等一个人)。
5、在好的点位不贪枪,不硬对枪,避免倒人给进攻方机会,只需要闪身官产敌人,打敌人脱离掩体的过点是最爽的,456、3个阶段,在圈边没视野就别急,等劝架机会,4人抱团,执行力一定要强,不能脱节,因为你可能打的不是一次战斗,而是连续作战。
6、沟通,报点,反馈,一定要做到位,不然就会非常混乱。
7、萨诺地图,房区的门可以打破丢投掷物,燃烧瓶非常好用!
8、大图的3进4圈型和萨诺2进3圈型的排水机制一定要深度研究,更加有助于对决赛圈的判断。
绝地求生11赛季大师单排上分心得分享枪械选择与走位选点推荐
绝地求生目前已经更新11赛季新版本,大师分段如何单排上分?什么枪和点位好用?下面一起来看看绝地求生11赛季大师单排上分心得分享
绝地求生11赛季大师单排上分心得分享
回顾整个上分过程,不论单排还是组排,最影响上分的关键因素是「心态」「心态」「心态」!
影响上分因素很多,心态调整、对游戏的理解、游戏规则、技术(※战斗、※运营策略、※搜索物资比例、※整体节奏把握也就是Timing、※手感等等)、地图跳点航线圈运、大哥的特殊照顾、外设和电脑等。辣么:
一、「心态」
为什么我把心态放在首位?因为它影响其他很多因素。比如你决定冲分了,第一天顺利上大分,很开心快乐。做好了第二天继续收割分数的准备,结果第二天要不是没圈运,要不是没合适枪械和配件,要么落地摔死,要么是大哥抓单,最后仅存的一点手感也没了。打了一天或者一周的分全掉光,上分上了个寂寞,上分之路断也..既然选择了上分,就要坚持到底,能上1分、能进1个名次就是赚。像四排这个赛季完全没想着上分,就在铂金混着。所以打四排就很轻松,队友被抓了我也开车冲的那种,就算是送也要冲。所有的这些无非都在说:目标不一样,心态就不一样,心态放平稳了,懂得取舍了,上分就路就稳了。很多事情,其实共用的是一个道理。
二、对游戏的理解
这一项其实是有天赋要求的,但是游戏大多了,经验是可以弥补的,上分不是打职业,没有那么高的天赋下线。只要你打得多,善于总结,善于观察别人,多想想这个局面自己会怎么打,别人是怎么打的,对比优劣,你总会有提高。
三、游戏规则
既然是游戏,就会是有迹可循的,规律,就是我所说的游戏规则。把上分的规则摸清楚,可以做成竹在胸。对规则的了解,只能循序渐进满满总结,能有各个段位加分表的兄弟可以分享出来大家学习。
继第8赛季将个人排名改成团队排名,第10赛季的竞技加减分有了很大变化,避免了过快的加减分,吃鸡基本分是35左右。没有了上赛季的一把加七八十分,也不会像原来那样疯狂掉分。当然,段位高了,加分肯定会更加难。我记钻Ⅰ一把雪地开车撞石头被98K爆头了,前十名,杀1个,本以为稳加分,没想到扣了我16分。分数这就是为什么很多朋友之前是白银 黄金的,这个赛季可能都上了一个段位,一方面当然是技术提高了,另一方面就是规则发生了变化。这也算是蓝洞一步步在对竞技的优化和完善吧。
上分机制是游戏规则一部分,应该还包括枪械的各种配件作用、投掷物使用的机理、对TPP视角的理解等。
四、技术
工欲善其事必先利其器,终于说到技术了。
先从 ※战斗 开始说:绝地搜资源,拼运营,打策略,无非都是为了那一波团战。我分一下几点叙述:(▲压枪、▲栓狙、▲连狙、▲近战、▲身法、▲投掷物、▲枪械、▲走位选点、▲听声辨位)
▲压枪 是绝对的基本功,需要形成肌肉记忆,以至于我现在日常工作拖动左右都是带着下拉动作的,想水平拉还得刻意保持,这就很搞笑..新手很在意自己的枪压泼水得好不好,是不是压一个点,给自己一个强大高远的目标,这是对的。刚接触这个游戏是需要一段长时间的练习和实战经历累积。打多了,你会发现没必要40发全在一个点,因为没有人会给你原地打40发的机会,而且水平方向的不可控导致40发也不可能在一个点。之后你会更在意的是拉枪速度准度、跟枪进准度、中距离泼水的提前量。步枪打得好,KD随便2.0往上。然后不管打狙还是步枪,预瞄都是提升出枪速度和准度的好办法,具体实际操作某鱼主播轻语教程很清楚,值得一学。还有一点,开枪能蹲着绝不站着。
对▲栓狙,需要灵性,鬼一点,让对面的人琢磨不透,加上良好预瞄,熟练后的出枪速度准度,基本可以让你占据上风。但是对枪过程中,谁能开镜架着对方肯定是存在优势的,被架的一方怎么骗枪反架,怎么换点反击等,都是值得自己去尝试、琢磨的。我单排竞技中栓狙基本标配为什么?因为帅啊。其实有更要的原因就是可以破点,单排中,可以打头的机会比比皆是,当你在专心输出别人的同时,要想想自己是不是傻站着被栓狙瞄着头。
而▲连狙的练习的方法,可以参照某音LYG青训队胖森教练的教学视频。说得比较详细,按他的方法去吃鸡模拟器保持一定训练每次吃鸡前10分钟不用太久,连狙的准度和速度都会大大提升。其实游戏嘛,没别的,也就是熟能生巧。
▲近距离的战斗,身法的作用突显,好的身法可以让你规避伤害,增加近战胜率。如摆头、慢移动压枪、快移动腰射、拜年、掩体后闪身枪、提前枪、快速肩射、跳射(结合喷子有奇效,推荐看完视频XDD S686 15杀出自闭城后应该懂了)。近战还有一点就是投掷物的使用,可扭TPP中近战主动方的劣转优。
▲投掷物,从游戏大环境不看重投掷物,到带十颗以上可以把人炸位移的雷进决赛圈制霸,到燃烧瓶的加强和开发,之后震爆弹的加强和开发,每一个投掷物算是比较平衡了,都有针对性的作用。烟是不用说,从一开始玩这个游戏我就觉得非常重要(可攻可守,烟在经历几次改版前,混烟效果是要比现在要好很多的,卡在烟里的视野很好,细心人应该是发现过,现在都平衡削掉了)。还有很重要的一点,要学会利用障碍物,就不举例了。
▲枪械的选择,最好是能掌握大部分枪械的使用,竞技讲究timing不是每一把都能有自己最喜欢的枪械的,所以你熟悉的枪越多,出枪就越自信。一般来说都是步枪+狙的组合,个别地图也有好用的枪械,雨林给了冲锋枪登上竞技舞台的机会。当然,用什么枪还看你自己,能够自信打出自己的一片天很重要。决赛圈掏一把DBS出来吃鸡的,众生平等的声音只要亮出来就够其他人胆寒的了吧,参考昨天PGI的T1_Adder。
▲走位选点,不是大司马口中的走位走位,而是战斗中你对自己和敌人相互位置PK的把握和选择,位置好更利于战胜敌人。简单来说,高点位置比低点位置占据着主动,利于观察也利于输出,而且自身也相对安全。像海岛的龙脊山,沙漠中的因帕拉山,圈刷这里就是无解。因为相对于山下的人说,上面是绝对安全的。就算圈不刷高点,也可以利用高点来观察圈内动向,可以说信息吃得透透的,转点就很安全。多说两句,高低位位置的相对距离应该有个判断法则,如果说低位的人的投掷物是难伤害到高位的人,那么这个高位才是好守的有效的。例如:前两天有一场竞技单排决赛圈3个人,我在赌场楼顶,在我处理东边敌人的时候,红楼的人趁机到了赌场下面。解决掉东边的那个以后,圈刷到赌场外雨篷上,一半雨篷一半马路,梅花桩我和他都能踩到,雷火都用完了,还有闪,接下来你会怎么做?其实打架还是拼药是高点的人决定的,后知后觉我想了下,有很多方法杀他,1、先吃点毒,控制好时间差打个电脑,然后下去杀他。2、TPP视野观察锁定位置,爆两个闪下去杀他。这两种方法都是比较好杀他的方法。但当时我却是锁定他位置,就直接跳下去干,结果落地僵直开镜慢了,先死了。。。僵硬。有人说,为什么主播可以开着车到处杀人,肯定是TM的雷达要么就是锁。其实不然,当你的步枪,狙,投掷物水平都高出别人,你开车拉点敌人不能对你造成致命伤的时候,你也能开着车为所欲为。这就是因为开车是最快速的位移方式,你能在PK中选一个最佳的位置赢下这次PK。反而在不开车的时候,很多想杀的人的操作是实现不了的。最后要说的就是1v1PK最容易进入僵持状态,就是各自都有掩体,投掷物,枪都造不成致命伤,这种时候,你可以在别人视野范围外大胆地拉点,然后再对敌人造成致命伤。再不行的话,能溜就直接溜,不要因为一个人拖慢了一局的节奏。
战斗写完发现忘了很重要的一环,不管是落地钢枪,还是竞技突脸被突脸的遭遇战,▲听声辨位都是突击手要掌握的基本功,你要知道对手的具体位置、是否上子弹、打血、拔雷等等,进而做出自己该做的最佳决定。顺便一说,绝地求生中,所有的动作都有声音,不存在完全的静步,只是声音类型和大小决定传播可听距离罢了。而如果你还处在远点打你都不知道方向的阶段,那么先去了解一下枪声的传播机理会有很大提升。
如果说绝地求生定义为大逃杀游戏,那么战斗绝不是排在第一重要位置。但是战斗又是避无可避的一环,既然不可逃遁,那么主动提升肯定比被动反击要更具积极性。
※运营策略
什么?单排还需要运营,不就开车找人干,或者找点苟嘛?必须要,简单来说:开局一辆车,上分靠信息。还有就是早比晚好。为何说早比晚好,就是因为早的话会比较主动,圈内人会少,更安全。如果实在需要搜索久,进圈时可以去绝对弱侧的圈边位置观察,再行进圈。千万不要搜个天昏地暗,然后进圈就是盲扎,这样做就是赌命,全员GG会很伤士气。更重视进圈的信息和路线,运营会做得更好。
不管是组排还是单排,开局都需要找车并且收集落点信息,落地搜一把枪,去旁边野区阴人,是我惯用伎俩。现在玩家水平都很高,基本功都有,要想杀人,唯有意想不到。例如:开局我开车去皮卡多西边第二个房区(图中2),然后搜一个房有枪了就直接开车熄火滑去3号位置,然后摸过去。这种时候1号野区敌人基本是预料不到的,只要不漏信息给他,基本可以收下一个人头。这时候时间不会太迟,而且还有了这个兄弟留给你的资源,你可以直接进圈。当然如果碰到大哥,就下一把吧。
个人建议搜1-1.5个野区,资源基本足够了。差不多是剩1分钟或正好开始刷圈时进圈,这个时间点就很不错。进圈根据开局你标的航线,从你感觉尽量没人的路线进圈。路上继续观察收信息,保持房区安全距离,开车注意别车祸。观察想去的房区是否在航线1KM范围内、有无载具等。若有人扫你,规避抢线并判断是否有安全停车可以操作空间的落点,下车进行PK,也可以溜之大吉。第二个圈的中心点一般是比较好的点位,但也不是绝对。根据自己以往圈型判断哪些位置会更好。
弱侧的选择永远是不变的真理,前期根据航线判断弱侧,后期根据切角和收集的信息判断弱侧。好好利用敌人对敌人的牵制,永远不要有想法觉得:你一个人或者一个队要与剩下的所有人为敌,灵活利用敌友关系转换可以助你更加快速决策。
若是组排,要谈一谈的就是指挥位,团队的大脑,必须是最清醒的。队员有执行力,党指挥出现失误,可以局后提出指正。或者指挥效果不好的时候,可以局后讨论改策略。但是在局中对指挥命令要有执行力,不要犹豫当冲则冲。死就死大不了下一把,但是团队队内气氛是最重要的,四个人的心态其实是相互影响的。若是感觉氛围不对,可以停下来好好谈谈调整。免得这个时候掉大分更加不值得且更加影响整队气氛。
※搜索物资比例
分享一下自己的物资搭配,如图:
单排药包不用太多,电脑相当于两个急救包的重量。小药图中量差不多了,有条件可以把止痛药换成饮料。子弹也不需要太多,我的理解是100发左右发差不多了,与单排个人偏爱栓狙有关系。其余的空间用来带投掷物,作用不需要多言了吧。
※整体节奏把握也就是Timing
不管什么游戏,能够把握好最佳Timing无疑是胜利的重要条件,像lol中uzi的薇恩为什么和别人薇恩不一样、dota中Burning的敌法为什么总能在最关键的时候进场收割、这届PGIS上周的杀人王IFTY为什么总是能在正确的时间给予敌人打击。这里说的正确与否,就是在说是不是容易打出操作,将事情的难度简化。当然好的Timing把握需要较长游戏时间的沉淀和不断的勇敢尝试,甚至游戏天赋也会有一定占比。
※手感
手感是状态代名词,当手风顺的时候,顺水推舟连鸡上分,对枪一直能赢。但是人人都有手感不好的时候,这时候不妨停一停冷静一下,打打排位,撸撸褐湾。可以多打打架,多高倍镜压压枪,找找鼠标大幅拖动的感觉。
五、地图跳点航线圈运
吃鸡作为大逃杀游戏存在运气成分的关键因素就在于毒圈的刷新是随机的,但也不是完全无迹可寻的。竞技比赛还是有一些公开的“隐藏秘密”你需要了解一下:
1、飞机航线必穿过第一个圈,航线与首圈相离的情况只会发生在普通匹配。
这一点在读秒的时候就可以大概率判定出首圈的位置,比如艾伦格,没有概率岛圈或者大概率岛圈等情况。这直接影响你的跳点和转移、运营。
2、排水机制
如果没记错的话,大图海岛、沙漠、雪地都是3圈切4圈排水,雨林是2圈切3圈排水。意思就是说有很大概率下个圈是要排去当年白圈内的水域面积的,所以你可以预先判定下个圈的走势,影响运营。
3、排山机制
这个机制也是最近在PGIS比赛中听到的,不是特别了解,知道的兄弟可以科普一下,同样是影响下圈走势从而影响运营。
每个图建议有一个固定跳点和一个备用跳点。基本可以囊括各种航线情况,结合之前说的运营内容。
六、大哥的特殊照顾
PUBG是大哥的重灾区,没有任何一款游戏比吃鸡更加影响过我的游戏体验,原因有很多,最重要的一点是一粒老鼠屎打坏一锅粥理论,就是说加入100个人有一个开挂的,如果是CSGO,这100个人可以分为10局,每局10个人进行5v5的游戏。那么被大哥照顾的几率只有1/10,其他90个人都是在绿色游戏。但是吃鸡不同1个人可以毁掉同局所有人的游戏体验,或者说,如果你侥幸活下去,只要大哥想吃鸡,你就会遭殃,这很无奈。但是就游戏规则来说,这是避无可避的,只有通过反作弊或者匹配机制来对抗大哥。现在吃鸡要求一定生存等级才能进入竞技模式,在一定程度上克制了大哥的出现,但远远不够。个人觉得如果能够加入一个生存等级500级的普通匹配模式,我会很喜欢。
至于怎么诛仙攻略,有很好的帖子说过。诛仙我就不赘述了,毕竟我搞不赢大哥。但是说为了上分,最好是是碰到几率很大是挂的尽量避一避,避不了就投掷物上吧。说到底,法无禁止即可为。毕竟没有家人,这些手段找存在感,挺可怜的。
七、外设和电脑
吃鸡的四年里,出去在网咖使用机器,自己一共用过三个机型电脑。显卡从GTX660,到1060 6G,再到现在2080S。配置在升,技术也在升。昨天回忆的时候想到:如果把现在的你丢到4年前游戏刚流行的时候,你会是何等的大神和装逼啊,想想就笑惨。
关于主机配置个人建议:这个游戏特吃内存频率,16G内存起步,评频率越高越好。再看显卡和CPU,达到标准就可以流畅运行。至少我能保证的在内存足够的情况下9600kf+1060 6G,也能很流畅1080P 144运行。
外设:所有外设的选择都离不开一点,适合自己,不适合自己强行生搬硬套,费钱费力效果不好。
1、显示器
说到144Hz显示器玩FPS,真是谁用谁知道,18年买了人生第一台144显示器真是乡里别进了城,感叹科技之发达!现在用的是四大金刚之一ROG的2k 165Hz 27寸屏
尺寸:吃鸡最好是24或者27寸屏
面板:用过TN、IPS、VA,IPSTNVA。IPS色彩好不泛白延迟低。
刷新率:必须144起步,不要问为什么,问就是去京东7天无理由试一哈。
分辨率:还有显示分辨职业比赛都是1080P,2K也可以适合我们娱乐走起吧。至于带鱼屏或者宽屏分辨率怎么设置,社区都有大神发过教程可供查看。
2、键盘
用过黑、红、银,现在使用的是海盗船K70银轴。适合键程短,按键轻松一点不易误触的轴更适合FPS游戏。红轴应该是最适合的,键程短,反馈好,不易误触。银轴介于红轴和黑轴之间,比红轴更容易触发,反馈像黑轴无明显反馈,但比黑轴轻松很多。黑轴就不说了,第一年用黑轴差一点就练成大力金刚指了,真的差一点!
3、鼠标
买过三款鼠标,雷蛇太攀皇蛇,赛睿rival600,和现在的狗屁王。狗屁王肯定是最推荐了毕竟天下第一!无线用起来清清爽爽。(说来也奇怪左右键都没有出现过双击,只有中间偶尔犯病,标点配件经常标出有敌人。)rival600现在办公室摸鱼用,换了脚垫很好用也不错。雷蛇的年代太久远好像现在没有我用的那型号了。
4、耳机
用过Monster入耳式、Beats studio2耳麦、金士顿cloud2和现在用的黑鹰S,前两款是其实是听音乐耳机但效果也还不错,就是Monster这款声音会小一点,金士顿C2和黑鹰S都不错,不管是脚步声听方位还是枪声都挺好。
5、鼠标垫
用过杂牌几张,赛睿的Edge锁边款,和现在的虎符电竞青髓玄,确实很顺滑,就是大了点,对我这种高DPI选手没必要。鼠标垫主要有两种面料,根据你自己是需要丝滑还是阻尼来选择。
为什么会花这么大心思来研究配置和外设,都是这贼游戏惹的祸!
以上言论皆是建立在TPP 单排竞技上分基础之上,组排最高排位才到第七赛季钻石没有发言权。但是其中有很多相通并值得借鉴的地方,算是尽量详细的了。写的时间也长,基本检查一遍就发,没有仔细审查,错别字见谅。哪里有没说清楚的,可以留言私信,都会回复。
绝地求生竞技模式个人上分心得分享
绝地求生最近推出了竞技模式,将原来的分数制改成了段位制,那么在竞技模式中应该怎么上分呢?下面一起来看看“NK云说丶”分享的绝地求生竞技模式个人上分心得吧。
绝地求生竞技模式个人上分心得分享
目前的给分机制,很多人觉得队友死一个我排名就靠前一个。导致出现队友倒地不扶,倒地队友直接不和谐。或者倒地队友为了分,不能扶也喊扶的情况。
想要高分第一就是要队里团结,有个好的固定队经验的都知道:能救则救,不能就是不能,决赛圈4打4肯定比1打4简单得多。
此层对固定队上分的打法:条件1有第一指挥和第二指挥(参谋),可以避免战术冲突,第二指挥可以给建议,但不能强求。很多固定队就是这么打着打着就散了,因此吵架的也有。条件2全队心态不能怪队友,心态没了几乎接下来的游戏应该也不想玩了,更别提上分。
绝地求生四排如何打到2000分?需要每个队员做些什么?
2000分并不是很难。只要不是萌新,打到2000分应该很快的 。
四排的话,最好找自己经常一起开黑的。因为随意组路人来一起战斗。不一定能组到高手,毕竟高手不多,大多数就是菜比。比萌新能强那么一点点,更多的是些哑巴,从 游戏 开始就不说一句话,死了就退 游戏 ,甚至有那么破坏别人 游戏 体验的,来报复 社会 的,一进 游戏 直接把你给突突了,而且他还不补你,在你眼前跳舞嘲讽你,那就没意思了。
四排的话,最起码要分工明确。
第一。要一个突击手,就是步枪,冲锋枪枪法比较准的。这样队伍有一个比较稳定的火力点,不管是撤退还是冲锋,都比较有把握。队伍有三级甲首要给突击手。
第二。那就是必须有一个会狙击枪的队友,远程一枪毙命,抢着空投比如awm,让给狙击手,一发入魂,你们就等着补人,舔包就行。队伍有三级头必要要给狙击手,因为狙击手在对枪时,对面也肯定有狙击手,三级头的好处就是除了awm一枪倒,其他栓狙,98k,m24都能多挨一枪。这样咱家狙击手带着三级头就有更多的机会去狙倒敌人。
第三。队伍就是还要一个指挥官,指挥官应该对整个地图非常熟悉,包括哪里物资比较多,人还少。而且能快速的规划出跳伞点,跑圈路线,遭遇战时能快速的制定出良好战术。
其他队友应该听从命于指挥官如果战斗输了,也不能质疑或者归总于指挥官。我玩绝地求生已经3000多个小时,以前一直有固定队伍,赛季最高4000分,担任队伍突击手兼指挥官,kd3.6.左右。只要是经常一起玩的队友,吃鸡不是难事。
最后一个就是队伍医疗兵,医疗兵专门给队友打掩护,队友被敌人击倒,第一时间给队友一个烟雾弹然后去把队友救起来。
医疗本的任务就是救队友其他事基本不用管,多带急救包,止疼药,饮料,尤其是烟雾弹,要多带,少带子弹够用就行,队友没药品了,要及时补给。
有这样的一支队伍,2000分那是随便上的,时间长了相信5000分也会上去的。
绝地求生打到亚服2000分并不难,最主要的还是最基本的团队协作。作为主导人,如果你想上分,一定要知道一个合理的上分队伍该有哪些位置。
先晒下自己的战绩图,最高亚服2400+,队内担当指挥。
首先要说明的是,即使是绝地求生的高分局,依然和职业比赛由很多不同的地方,但借鉴职业队伍的打法依然有很大的可取之处。 比方说4AM所日常采用的“3+1”战术,即为当前职业战队常用并且在 游戏 高分局可行的战术。
这里的(3+1),指的是一个 自由人 、一个 突击手 、一个 指挥 、一个 战神 位(也就是以前的狙击手位置)。
所以,这个位置其实要求最高,我就是在队伍里承担的这个位置。担当这个位置,意味着你不能深陷交火不能自拔,而是在果断地分析战场形势,是卡住对手还是绕后包夹,这都是需要考虑的问题。同时,一个指挥包里随时都需要配备三到四颗烟雾弹,这也是为了整体大局考虑。当然,这个位置可以随时变动,目前4AM就是双指挥战术:韦神负责岛屿地图、王总负责沙漠地图的指挥,而玩家队伍也可以根据地形熟练程度来进行选择由谁来担当指挥。
总体来说,2000分并不是一个特别难上的分数, 只要有一个分工明确的队伍,一个好的指挥,那么上2000分就只是时间问题。一旦队伍磨合日臻完善,那么2500分可能才是民间队伍的上限所在。也希望你能够在下一次的 游戏 中,尝试下合理的位置分工,也许就能创造奇迹哦~
好了,今天关于“绝地求生上分阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“绝地求生上分阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。