用武器打布偶游戏

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用武器打布偶游戏插图

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。

目录

1定义

1.1路德维希·维特根斯坦

1.2罗杰·凯洛斯

1.3克里斯·克劳福德

1.4其他定义

2游戏元素及分类

2.1道具

2.2规则

2.3技巧、策略及运气

3游戏行为理论

3.1本能说

3.2剩余能量说

3.3练习理论

3.4宣泄理论

4一些研究游戏的知名学者

5游戏著作

6游戏的种类

6.2.1版图游戏

6.2.2纸上游戏

6.2.3纸牌游戏

6.1人手游戏

6.2桌上游戏

6.3群体游戏

6.4电子游戏

6.5角色扮演游戏

6.6益智类游戏

6.7多人在线战斗竞技场游戏

6.8其他

7参见

8参考文献

9外部连结

定义[编辑]

路德维希·维特根斯坦[编辑]

路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。?[6]

1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》

罗杰·凯洛斯[编辑]

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

有趣:游戏有可以使人轻松的特性

独立:有特殊的地点及时间

不确定:活动的结果无法预知

无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

虚构:参与者知道这和现实不同

克里斯·克劳福德[编辑]

电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。

一个娱乐若有互动,可以称为玩耍,像**及书都是无互动娱乐的例子。

若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。

若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。

其他定义[编辑]

在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」

国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」

游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。

游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制唯一的理由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

游戏元素及分类[编辑]

游戏可以依「玩家要作什麼?」分类[8],一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。

道具[编辑]

游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。

像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。赛车即使用的车相同,在赛车场或是一般道路的难度也会不同。

规则[编辑]

游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。

规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

技巧、策略及运气[编辑]

游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。

游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份,像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。

不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

游戏行为理论[编辑]

主条目:玩耍

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。?游戏理论主要有:

本能说[编辑]

两个孩童在玩耍(中国古画)

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。

席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

剩余能量说[编辑]

剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

练习理论[编辑]

德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

宣泄理论[编辑]

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

一些研究游戏的知名学者[编辑]

席勒,德国诗人和剧作家

赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

谷鲁斯,德国生物学家

约翰·赫伊津哈,荷兰学者

游戏著作[编辑]

《游戏的人》

游戏的种类[编辑]

游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

人手游戏[编辑]

人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戏[编辑]

主条目:桌上游戏

桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。

飞行棋

版图游戏[编辑]

主条目:版图游戏

版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

纸上游戏[编辑]

用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

纸牌游戏[编辑]

主条目:卡片游戏

又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。

群体游戏[编辑]

主条目:团体游戏

又称集体游戏,参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。

电子游戏[编辑]

主条目:电子游戏

包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。

角色扮演游戏[编辑]

主条目:角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

益智类游戏[编辑]

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

多人在线战斗竞技场游戏[编辑]

主条目:多人在线战斗竞技场游戏

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

其他[编辑]

其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

ipad上暴打布偶人的游戏是什么

ipad上暴打布偶人的游戏是暴击木偶人。暴击木偶人是一款轻松有趣的解压游戏。生活中遇到了烦恼无法解决,内心的愤懑找不到发泄的渠道,暴击木偶人是一个不错的选择。游戏的玩法很简单,就是简单地殴打木偶人,你可以选择多种武器与工具。

暴击木偶人游戏介绍

暴击木偶是一款能够让我们充分释放心中压力的休闲小游戏。生活之中你可能会经历各种各样的事情,这些事情可能会将你压得踹不过气来,我们只需要和这些木偶人进行互动,使用各种不同的武器来攻击这些木偶人,超爽快的打击音效绝对能够让你放松一些哦。

武器的种类非常的多,玩家们可以使用金币来进行解锁。打击感非常的棒,带给玩家们十分爽快的感受。完全没有时间的限制,玩起来非常的轻松。

提供了一些免费的道具让你来尽情的使用,你都可以选择。多种新颖的玩法在这里尝试,让你拥有更多新鲜的体验。一旦被压力所束缚,你的内心将会游离在崩溃的边缘,想办法来减压吧。

ps4双人游戏必买神作是什么?

1、《雷曼:传奇》

《雷曼:传奇》是一款横版过关游戏,该游戏是超人气游戏“雷曼起源”的续作,这只没有胳膊没有腿的奇特生物以非常流畅的行动方式闯过各种奇形怪状的陷阱打败了各种威力十足的大型BOSS。

玩家在生存模式下会进入类似动作解谜游戏的游戏要以隐藏跟潜行的行动方式为主依靠光线跟阴影来行动,在联机模式中玩家终于可以同朋友一起来玩这款横版过关游戏,这么久了多人玩法的游戏总是能带来意想不到的乐趣。

2、《纳克大冒险2》

《纳克大冒险2》由SIE的第一方工作室Japan Studio以及极富游戏创意的制作人Mark Cerny开发,纳克将在这次的新作中变得更巨大更灵巧。

本作的游戏设计既适合全家同乐也能让核心玩家尽情攻略,各位拿起手柄便能轻松参与冒险。本作更搭载了多样化的组合招式,充分展现出益智性的游玩方式。

3、《真三国无双》

《真·三国无双》系列游戏,以三国志历史背景为蓝本进行开发,极其爽快的连续技是本游戏最大的特点。游戏由“无双乱舞”和“自由进程”这两个模式构成。

在无双模式中,玩家要选择自己角色和所属势力,全部42名角色所包含的剧本也是丰富多彩的。游戏新增了“副将”和“区域分割”这两种全新的要素,游戏因此被赋予了更多的魅力和亮点。

4、《小小大星球》

《小小大星球》原名《LittleBigPlanet》,是由Media Molecule开发的一款动作冒险类游戏,于2008年初发行。游戏采用黏土动画风格3D绘图,玩家将操作小布偶在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关,顺利抵达终点。

5、《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。

游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

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前章 旅人们的前奏曲

爷爷去灯塔以后,回到家中,听到父母说起爷爷又要去旅行的打算,于是到灯塔寻找爷爷。爷爷又叫弗特回去帮乌娜的忙,于是回到村中,找到乌娜,接下与乌娜一起到克兰卡去染料的任务。于是一路行至克兰卡(看路上的路标),路上打掉沿途的魔兽。到了克兰卡,将染料交给婆婆,并得到钱。正要回去时,听到村子中的人说起水道被污染的情况。一路回到村中,将钱交掉,回到家中与父母交谈后,继续去寻找爷爷(还是在灯塔),与乌娜一起来到灯塔。与爷爷交谈后一语不合又吵了起来,这时有魔兽突然袭来,爷爷一掌将魔兽打下了灯塔,将灯塔打破了一个洞,他们经由洞中下来,发现了藏有魔法地图的宝箱,但宝箱打不开,阅读宝箱前面的一块石碑得知要到井下去找钥匙,于是来到井旁(在灯塔不远处),下到井中几近曲折找到钥匙,但由于绳子断了上不去,这时约翰的声音指引了我们,用爷爷的爆岩击打穿墙壁,来到外面。继续来到宝箱旁打开了宝箱,得到了魔法地图。为了求证魔法地图的真伪,他们来到有第一块鸣石的克兰卡村,经过与村民的交谈(多与人交谈,可能会得到好东西),听到共鸣石在水道下的传说,于是来到水道小屋,要将水闸关闭才能下到水道,于是找到长老要求能将水闸关闭。由于村子内毒水越来越厉害,长老同意了。将水闸关闭,来到水道下面,找路前进,打掉几处毒虫(多带解毒药和治疗药),找到了共鸣石“楔”并学会了解毒的法术。为了找到毒水之源继续前进,找到最终的毒虫,将他们打败后便解决所有问题。回到村子中,将好消息告诉了村民们。经过这次事件,爷爷更加坚定了去旅行的意思。在演奏比赛后,弗特与乌娜决定与爷爷一同去旅行。从拉克斯帕码出发来到克兰卡再一路行至平杰尔,找到格朗老大办好户照后,又到两个大使馆办好入境手续。出发至法格特(在野外的魔兽打过之后出现的机率很少,所以尽量将所有的路都走到,也许会发现宝物),来到法格特刚要准备上船,却受到了一伙盗贼的欺骗,护照失去了,没有办法,去找护照吧,在道具店外看见了盗贼,跟踪他们,原来他们躲在仓库里,于是下到仓库与盗贼一决高下,抓到了盗贼,也得回了护照。继续来到船上,弗特们发现大使由于晕船而不适,便去找船长要晕船药,船长没有晕船药,那就来场演奏吧……

第一章 盗贼们的奇想曲

来到特利姆,由于史因格团的欺骗,镇民都不相信旅行艺人,弗特们还遭到村人们的怀疑,这时夏欧与瑞秋的及时相救才得以得救。于是我们的伙伴又多了二个人。由于想组织一场演奏会,大家开始找寻适当的音乐,来到镇外的盖里西斯西洞,找到第二块共鸣石“心眼”(注意石碑上的几个方向,地上面画的右边的眼睛才是左眼,左边的眼睛反而是右眼)。回到镇中正式组织音乐会,大家开始召贴海报,弗特的召贴行动得到了阻拦,没有办法了,从一大群的桶中找到瑞秋,原来她在偷吃零食,抓到她的把柄了,让她去贴海报吧!!全部完成后回到舞台,却发现海报都被人撕了,也没有来听演奏,大家都很失望。这时在去盖里西斯洞的路中所救的孩子来听演奏会了,大家似乎又得到了勇气。演奏过后继续前往比安特。到比安特真是一段好长的路,从盖里西斯洞中的另一个出口出去后来到了林道中,敌人有很多也很强,但不要放过所有的敌人,一来在路中可以得到好的装备,二来如果未能升级至6-7级下面的战斗根本过不去。途中有一个卖药的商人,药品不够时找他去买吧!还有就是碰到小魔鼠别忘了救,是以后的同伴呢!通过林道来到另一个盖里西斯洞,打倒其中的图藤,出洞后来到野外前进(藏在右边有多的宝物装备一定要拿)。一直前进到比安特镇,大家分别行动,在酒店碰面后,到镇中的大户人家去打工。在仓库中又碰到小魔鼠,去给他们找食物吧,找到爷爷,爷爷会把食物给你的。刚办完这件事,突然得到乌娜被史因格团捉去的消息。出发去救乌娜吧,来到水琴窟,敌人却给小魔鼠给赶跑了(真没用)。继续前进,发现了一块石碑上面写着“不和谐的音量”,为了调节音量,去打跑洞中的幽灵吧,最后得到了共鸣石“水”。回到比安特还得到了报酬500G,真是好差事。要再次踏上旅途了,前往堪斯特吧。来到堪斯特,遇到音乐学院的老师和学生修贝特,并答应参加演奏会。刚向修贝特学习会雷欧涅的曲子,却突然听到校长室被盗的消息,老师们怀疑是修贝特做的,修贝特一气之下跑了出去。总算校长澄清了情况,误会也消失了,弗特他们决定前往谷中茶店去寻找修贝特。到谷中茶店的路途可长远着呢,准备好治伤药吧!总算到了谷中茶店找到修贝特,原来修贝特的爷爷雷真老人是雷欧涅音乐学院的首届校长,也是持有共鸣石“生命”的人。但由于弗特他们还无法证明他们是“正确的人”,所以还无法得到共鸣石。与修贝特回到堪斯特,刚要准备上场演奏时,史因格团出现了,并要求校长交出学校的宝物,校长只好将雷欧涅的乐谱交了出去。当第二次演奏开始时,史因格团又出现了逼迫校长交出共鸣石,校长无法交给他们(因为不在他身上吗!)他们知道雷真老人隐居在谷中茶店的消息后,往谷中茶了店去了。雷真老人危险了,快赶去吧!来到谷中茶店修贝特用他的特制武器将敌人赶跑了。回到堪斯特,演奏过后雷真老人将生命共鸣石给了弗特他们。好,又得到一块共鸣石大家又出发往玻萨尔吧!行进来到关卡,得到要去到玻萨尔需得到大人物的保证,那大使不是住在旅店里吗?去找他们帮忙吧!来到玻萨尔,得知露普莎女士正在组织军队来对付史因格团。先不去管他们,来到面包店,那不是在克兰卡时演奏会上碰到的阿尔特斯吗?原来他家正是开面包店的,有口福了。与阿尔特斯交谈了一会他便去送面包了,于是弗特们就前往采石场寻找共鸣石吧!来到采石场,要下到坑道中要先成为矿工才行,而要成为矿工要先通过凯根头子的测试才行……。成为矿工后,接下第一个任务——给石头洒水,先下到最下面,取到水桶,来到坑道中工作吧!全部工作完毕后,弗特们开始寻找共鸣石,在第二坑道中找到名为“大地”的共鸣石。刚想办法拿到共鸣石(根据爷爷弹的节奏去碰石柱),史因格团出现,他们施展摇篮曲,将所有的人都催眠了(除了吃过薄荷糖的矿工实习工),于是大地的共鸣石也失去了。被阿尔特斯所救后,弗特们决定回到堪斯特参加露莎女士的自卫团,并向矿工实习工(乘升降机到最下面)要来了薄荷糖。于是来到旧采石场。与史因格团的头领战斗后(别记吃薄荷糖),史因格团投降,我们也得到了“大地”与“摇篮曲”的共鸣石,而到底谁是史因格团的幕后指使者还是个未知数。弗特们终于要离开佩尼索兰公国了,办好护照后,人们都去送他们,而阿尔斯特则决定与他们同行,旅人们的旅行又要开始了……

第二章 海盗们的进行曲

通过关卡来到佩尼索兰公国的都加纳镇,来到艾格尔子爵家得知艾格尔子爵出去了,于是我们朝安渥林的方向走去,在途中碰到叫优特的小男孩得知原来艾格尔子爵是一个人去打魔兽去了,这下危险了,我们便赶向洞窟道,在途中遇到艾格尔子爵,并将他救了下来。回到都加纳镇,子爵将“忍耐”共鸣石送给了弗特们,并要求他们帮助他打败洞窟中的魔兽。出发去洞窟道,在路上听到优特失踪的消息,莫不是去了洞窟了,弗特们快速赶到洞窟,将大魔兽打败了。(因为已经拿到两块攻击的共鸣石,可以组合发出共奏魔法,快用吧)。回到都加纳镇,艾格尔子爵将一封介绍信和一封给佩尼索拉公爵的信交给弗特们,要他们代为送交。于是离开都加纳前往安渥林。来到公爵府,得到公爵不在,离开后却碰见了夏欧和瑞秋,他们俩人原来在帮艾德佳爷爷的面包店作宣传,但显然宣传非常不成功。再次前往公爵府,公爵刚回来,想将信交给公爵,没想到公爵居然不看信(真气人),与公爵发生了不快,于是只好再来到艾德佳爷爷的面包店与阿尔特斯会面。弗特们决定再次回到都加纳向子爵说明情况。回到都加纳与子爵说明情况后,子爵又让我们拿一带子爆丸交给公爵。再来到安渥林,大家便寻找方法让公爵接见,于是便帮助艾德佳爷爷做宣传,并在水池前做了一个公演。公演过后弗特们打算往东边的穆斯港前去探探情况,在途中却撞到一个快速行来的水夫丹,先不管他,继续前进。(在往穆斯的途中有一个需爆岩击才能打开的洞窟,洞中全是宝物,可别忘了拿)来到穆斯,发现不参观音乐会的客人不让上船到留托姆岛去。那些人们很饿,从安渥林带面包来吧!刚回来安渥林的安佳德爷爷那儿便得到公爵的召唤。到了公爵那儿经过努力的劝说,公爵终于回心转意了,断绝了与利许的关系。艾德佳爷爷为了感谢他们,将他珍藏的共鸣石“技”交给了弗特们。继续前往穆斯去乘船,弗特们看不惯坏水夫们的行为,教训他们一下吧。不一会儿艾格尔子爵来到了。弗特们顺利的乘上船了。经过航行,来到了留托姆岛,在下船前得到船长有个叫罗兰德弟弟在岛上当厨师长。来到岛上后认识了叫艾莉莎的女孩。由于她的带领,在岛上的岩石场找到了共鸣石“束缚”。在别馆里又遇到了夏欧与瑞秋,马克贝因爷爷与夏欧又开始吵吵闹闹,大家一直追到楼顶,却发现帮夏欧突然不见了。来到主馆,遇到了加连诺大得知利许与奴梅洛斯帝国的布雷加大使似乎有什么阴谋,而布洛迪恩的史雷德外交官却还未到来。第2天举行了音乐会,不出所料弗特们取得了优胜。他们的优胜得到了罗兰德与艾莉莎的欢迎。罗兰德向艾莉莎表白,却被拒绝了(真可怜)。于是到赌城(在利许的塑像下)去喝酒,这时碰到蛮不讲理的坏水夫,大家看不过去,开打吧!正在这时候,布洛迪恩的史雷德外交官突然来到,帮我们解了围。来到加连诺大使这儿,大家说明了情况。这时突然听到有一个拉蒙的客人来到,这不是海盗名字吗?看到罗兰德跟进去后,弗特们不放心决定也去看看,但用一般的方式是进不的,对了昨天夏欧到哪儿去了呢,去问问他怎样才能进去吧!从屋顶上来到主馆的屋子中,弗特们听到利许与拉蒙的计划,这时罗兰德却沉不住气的冲了进去,被抓了起来。没有办法,于是弗特们与史雷德决定将计就计,将他们的阴谋给破坏。第3天,将夏欧送走后,乘上了班杰特号。在船到达利玛群岛海域,黑龙号炮击班杰特号之前,将一切准备好。这个时刻终于到来,总是免不了一战,战斗吧!打败了小海盗和海盗头子拉蒙后,汤玛斯的布拉涅特斯2世号突然出现,将海盗们赶跑了,也将罗兰德给救出来了。与众人道别后,弗特梅黑洛斯的波卡去了。

第三章 隐者们的小夜曲

来到波卡后便前往西边的艾德尔,在途中救下了个微胖的绅士,他自称是杰克.史雷德外交官。慢着,那以前弗们特所遇到的那个史雷德到底又是谁呢?前往艾德尔,发现气氛不对,原来有一伙流氓在进行抢劫。相继打败几处流氓后,出现了一个木人兵,上去将它打败,并将一个小男孩给救了下来。正要离开时,一队士兵突然出现,寻问木人偶的事件,然后又匆匆离去。有点奇怪,再往波卡走一次吧,来到波卡,看见史雷德外交官躲在一堆桶间,他拜托弗特们去船埠看一看。来到船埠,明白了,原来,那队士兵是奴梅洛斯帝国的人,队长叫巴曼。回去将一切讲给史雷德听。我们又往艾德尔去,那刚刚受伤的小男孩的伤居然好了,弗特们得知是一名黑发少女将他冶好的,我们继续前往威欧里那湖,在湖畔找到藏有共鸣石的祠,,来到旅店向老板要来了钥匙,来到祠中拿到共鸣石“的”。(具体拿的方法是:左边有三个压杆,右边有一扇门,用马克贝因的爆岩击将门打破,有面还有一个压杆,将压杆压下,再来左边发现有一个压杆可以动了,压下,然后右边会打开一扇门,里面还有一个压杆再压下,再回到左边……以此类推。难的是每次回到左边都会碰到一次敌人,还是相当强大的,最好的办法是一个人用束缚的法术,一个人用攻击全部的土系法术,另二个人来补血)回到旅店,将钥匙还给了老板。便前往卡瓦罗去了,来到卡瓦罗,先去拜见了市长们,然后弗特和乌娜两个人开始了观光。将所有的地方都走遍后,回到旅店见到了梅莉塔丝女士,小聊一会儿。便前往湿地寻找共鸣石。在途中遇到巴曼,他将弗特们带到自己的帐蓬里。(可以随时到这里休息)继续前进,终于要来到雷祠时,过不去了,只好再回去,找市长问问吧,得到10年前有人曾经走过湿地,去隔壁房间查资料,然后去找面包店的马修头子吧,在那儿又遇到了阿尔特斯,得到了特制火棒。回到湿地,找到马修头子曾经插棒的地方,插上去,再来到雷祠前,得到了共鸣石“光”。回到帐蓬,巴曼正巧不在,在他的桌上发现了几本报告书。到梅莉塔丝女士那儿遇到了杰农司令,来到市役所,将所有的事情告诉市长,继续来到湿地寻找巴曼队长,巴曼已下定决心要保护艾莉雅**,并前往打倒木人兵。弗特们在回卡瓦罗的途中,发现巴曼队长受了重伤,这时艾莉雅**的歌声救了他。回到国际剧场,看到艾莉雅**被杰农司令所抓去。来到国际剧场内,与巴曼一起决定去救艾莉雅**。找市长和梅莉塔丝女士,得知艾莉雅**是被关在市役所内,于是大家决定办一场音乐会来转移杰农司令的注意力,拿到一叠票子,去发放吧。

最后发送到大使馆,并顺便将护照办好。趁音乐会时间,将艾莉雅**救出从水路逃跑,一直往玛恰方向走去。带着艾莉雅**来到玛恰北方的草原上,艾莉雅**先往圣地去了。弗特也演奏一曲来到了圣地中(三种颜色的顺序应是:白,深蓝,水色(浅蓝)),在圣地中找到共鸣石“行进”。继续走,来到了秘村夏尔夫,来到了村长的家,村长要大家先去听听村人们怎样说,将所有的村人的家都走访了一遍,最后来到最北的山崖上,遇见了神秘的长袍男子米契儿。回到村长家,艾莉雅**已经冥想结束了,与他们交谈后,接下了找回所有共鸣石的任务。回到下界后,来到玛恰,遇到了马克贝因的好友罗兹的孙女爱妲。前往艾基尔的罗兹工厂,与罗兹交谈后,回到艾基尔,突然见到了夏欧与瑞秋,他们已去了罗兹的工厂,于是决定在广场举办一场公演。公演结束后,小女孩的熊娃娃不见,也许是在下水道中,向村长要来了仓库的钥匙,来到下水道,找了一圈没有找到,只好先算了。回罗兹的工厂,看见一名叫涅克罗斯的人要强行来买布偶,罗兹当然没有同意。随后,弗特们决定先去找共鸣石。前往基拉夫的风窟中,找到了共鸣石的箱子,但共鸣石却被人拿走了。(走的方法是,先到左边的入口,拉杆,再往右边的入口走,再拉杆,再往右边的入口走)。走出风窟,却遇到了奴梅洛斯的布雷加大使,罗兹工厂有危险了,回罗兹工厂吧!回去后经过一场战斗,发现爱妲昏倒了,而罗兹与布偶都不知去向了。从罗兹工厂下面的水路一直来到风窟中,从风窟出来。来到基拉夫的灯塔,一直来到灯塔的最上层,打败了布雷加和涅克罗斯。没有想到他们早已准备好了船逃走了。下灯塔追去,在路上遇到了爱妲。只有先回到罗兹工厂了,人偶卡布里被带走了。弗特们要离开时爱妲和她的人偶贝罗托也加入了队伍。前往关卡吧!

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