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时空猎人3好不好玩?要入坑吗?最近很多玩家们都是关注到一款新游戏了吧,那就是时空猎人3了,这款游戏在今天总算是上线了,那么现在很多玩家们都在关注着时空猎人3的可玩性和游戏性,下面让小编来为大家带来时空猎人3的游戏评测吧。
时空猎人3游戏测评
在街机时代,游戏的整体类型不多。但对后世影响深远的游戏,当属横版格斗游戏。
《三国战纪》《西游释厄转》《三国2》《圆桌武士》《名将》《恐龙快打》这些横版游戏奠定了后来所有动作游戏的基础。大部分动作游戏的动作模组,都可以在这些古早的街机游戏中找到影子。
《时空猎人3》就是一款延续着时代血脉的作品。《时空猎人》作为2012年的现象级游戏,在智能手机刚刚普及的年代,仅一年就创造了五千万的注册量,在当年可以说是国产游戏的神话了。
爽快的战斗操作手感,像素风格的画面,极致简约的安装包(仅45.3M,在当年的网络条件下是非常重要的属性),强大的机能适配让无数玩家愿意为阿达拉大陆而战。
而后期随着游戏不断的发展,其独有的社交性玩法也被玩家们津津乐道。例如当年最火爆的公会对抗玩法,聚拢了大批的公会玩家;而游戏外的明星玩家票选、线下嘉年华等活动,而成为玩家每年讨论的最热门话题。这些种种设计,也让《时空猎人》运营十年,依旧长盛不衰。
如今,《时空猎人》正统续作《时空猎人3》终于要公测了,那么这款游戏又和前作有什么不一样的地方呢?
一.2D升3D,升级的不仅仅是画面
2D升3D,是当代动作游戏的普遍变化。无论是恶魔城还是洛克人,在进入次时代之后都不约而同采取了这种变化。但如果说模拟游戏的2D转3D是为了逼真还原现实,那么动作游戏的2D升3D还多了一层意味。
那就是动作的全面表现率。不升级动作系统的2D转3D都毫无意义。
2D囿于画面机制,纸片人的模型往往只有少数几个关键受击点,判定多以方块为主。这种判定会导致一些错觉性的操作——明明感觉没碰到,但偏偏被打到了。而3D游戏的判定,会因为模型的完善,变得更有层次感。圆形与方形的结合,让动作真的能形成“拳拳到肉”的视觉反馈。
《时空猎人3》在原有的核心玩法上,延续了相当优秀的格斗体验,例如击飞、连招都做了升级,尤其是终结技的表现更是可圈可点,让炫酷的角色更显英姿,让飘逸的角色更显灵动。
最为关键的是,全新的3D引擎更是全面加强了游戏角色的动作张力。当怪物或主角受击时的反馈,不会像一个被邪风吹着的塑料袋,而是有重量、有质感的。不同模型的怪物,能体现出不同的打击感。
坚甲护盾类的怪物,能感觉到打铁的沉重感;灵活多动的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、迁移的轻盈感。这是我认为《时空猎人3》在游戏视觉上起到的最大进步。
就立绘和建模而言,《时空猎人3》在精致度上略有缺憾,但整体质量依旧让人惊艳。
但作为动作游戏而言,立绘和建模都只是游戏角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的还是通过画面体现角色个性。游戏复刻了当年的人气角色狼人、龙灵、龙影等,整体形象脱胎换骨。
角色画风整体呈现轻幻想的废土风格,服饰上根据人物的相关设定干净明晰,没有过于庞杂无序的细节。
从未来的科幻要塞都市,到红叶满天的野外森林,到断壁残垣的建筑废墟,多层次的远景淡淡勾勒,极大的提高了游戏的视觉纵深,但又不会影响实际游玩过程中的体验。可以说,单从画面上讲,是同类型手游中的佼佼者。
二.高明的剧情,往往不需要晦涩的文案
宫本茂曾经说过一句话:“如果马里奥是一款没有剧情的游戏,它就不可能取得今天的成功。”当玩家玩一款游戏时,合适的剧情和世界观,
对游戏的沉浸感塑造是有极大助力的。一个名叫爬楼梯的游戏,其对玩家的吸引力远远不如“是男人就上一百层”。
《时空猎人3》在剧情与世界观塑造上,做到了“动作游戏不是打打杀杀,而是人情世故”。
十年前诞生的《时空猎人》,描绘了一个饱受魔物侵袭的阿达拉世界,时空猎人每日都在消灭魔物拯救人类,而魔物似乎无穷无尽,猎人们始终没有根源解决问题。
而在《时空猎人3》中,呈现的则是另一个平行世界,突如其来的时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,而玩家所带领的小队正是要净化这片污染。在一系列的净化任务之后,玩家可以发现事件背后隐藏着更黑暗的阴谋,甚至遇到穿越而来的初代猎人。
狼人,龙灵的穿越,正是为了拯救自己的世界,真正解决魔物危机。
不得不说,这是一种很巧妙的时间与空间的传承,也对《时空猎人》中的时空奥秘进行了惊艳的诠释。《时空猎人3》通过这样的手段,将整个游戏的剧情味道传承了下来,
当初代猎人以新的形象出现在游戏中时,没有丝毫的违和,只有满满的回忆。相比起某些游戏续作只是把前作剧情重新旧瓶换新酒,这样的处理方式无疑更加具有意义。
三.不止于PVP,还有丰富的PVE玩法以及社交元素
玩法是游戏的核心。横版格斗游戏最爽快的点往往是三点。一,漂亮的连招;二,炫酷的新装备;三,爆炸的伤害。
前者来源于技术,后面来源于养成,最后则是前两者的结合。游戏中的养成玩法颇有讲究,可谓近期游戏中的一股清流。
有玩家在内测时期在论坛吐槽,“游戏的战力系统怎么回事,战力明明高了很多,却还是打不动怪?”
没错,《时空猎人3》拥有战力系统,但战力仅仅是参考。合理的养成关键属性,配备正确的装备,搭配针对的属性,
才能打出巨量伤害。即使是土豪来了,也得有相对应的养成方法,才能拉开与无氪玩家的差距。
在相对传统的过图推塔刷资源之外,星源灾变是《时空猎人3》中最有味道的模式。
星源灾变是游戏当前版本最高难度的副本,非常考验玩家之间的配合,还配套了竞速排行榜。毫无疑问,星源灾变目前是游戏中最有当年街机质感的硬核挑战。竞速的内核,
要求玩家必须有更强大的资源配置能力,对自身输出和自保有了更极限的追求,越是敢于踩钢丝越是能在血脉贲张突破自己原有的速度极限。有技术有配合的队伍,自然能在星源灾变中获得更好的成绩,取得非常夸张的进度领先。
另外同样值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核体入侵玩法。玩家将可以或组队或单人挑战关卡,与另一支队伍的玩家共同争夺融合体的最后一击。
在这个玩法中,你不仅会遇到不同的融合体BOSS乱入,也会遇到其他玩家的干扰,颇有几分大乱斗的意味。虽然玩法看上去很“残酷”,但实际上更是偏向娱乐的,
因为所有参与到这个玩法的玩家都可以得到参与奖励,只是搏最后一击可以获得额外奖励而已。既然如此,做个憋着终结技的“老六”岂不美哉?
当然,最值得期待的还是交易行系统了。一个运营长远的游戏一定会有一个健康的交易行。通过市场看不见的手,协调玩家产出的资源,才能让玩家好不容易打造的装备更加保值。
《时空猎人3》中,玩家可以把收获的所有装备、宝石道具及芯片等等,都挂在拍卖行自由交易,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会让玩家之间的强度差异更平均,
让欧皇与非酋尽快来到同一水平线上。而无氪玩家,也可以通过一次“传家宝”级别的交易瞬间翻身,让自己的角色整体强度提升。
这样的激励性玩法,无疑会给《时空猎人3》注入无限的活力。
四.总结
《时空猎人3》如约上线,说再多不如进游戏一试。作为一名老玩家,其实我能够感受到,游戏中相比过去有不少轻量化的妥协,对手机碎片时间的处理。
但这些改变能否迎合其他轻量级玩家们的心中所愿,让硬核变得柔软呢?我不知道。这个问题,应该由体验过的你来回答!
那么,总的来说,这次最新公测的时空猎人3,其可玩性还是相当的不错的,诸位玩家们要是时空猎人系列的老玩家的话,那么是可以入坑体验一下这次最新的时空猎人3的哦,相信本作的素质是不会让你失望的,原汁原味的横版过关格斗的玩法一定能唤醒你2013年的经典回忆,大家就快去体验一下吧!
今天的讨论已经涵盖了“时空猎人3物理队阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。