好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“梦幻西游2碎甲刃”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
碎甲刃好。
1、破甲效果,碎甲刃的破甲效果主要依赖于内丹几率,无论在低连或高连的情况下,都有一定的触发几率。在满统御的条件下,其触发几率会进一步提高。
2、性价比,从性价比的角度来看,碎甲刃打1层比打5层的划算。虽然5层的碎甲刃效果是1层的2倍,但考虑到坐骑满统御时,1层和5层的效果都可以提升到3倍,因此从性价比的角度来看,打1层更划算。
梦幻西游召唤兽撞击内丹的效果如何?
《梦幻西游2》内丹效果一览
名称基础效果迅敏:提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。狂怒:提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。
效果多种多样,可以搭配出不同特色的宠物能力。高级内丹碎甲刃普通攻击有30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关。持续2回合。舍身击增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。
灵身内丹的效果:提升法术爆击/高级法爆触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。
梦幻西游内丹详细介绍
1、内丹分为低级内丹、高级内丹2类。效果多种多样,可以搭配出不同特色的宠物能力。高级内丹碎甲刃普通攻击有30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关。持续2回合。舍身击增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。
2、格子内丹的PK宠建议选择PK四件套:静岳、灵光、灵身、狙刺。
3、黄泉饮内丹更加适合那些拥有吸血/高级吸血的高攻宝宝,超高的输出伤害在击杀对方时还能吸取大量的气血,更进一步提升了自身的生存能力。风雷汇使用群体法术攻击时,对首目标的伤害结果提升。
梦幻撞击内丹提升多少伤害
撞击内丹和狂怒,狂怒好。很多玩家都喜欢玩《梦幻西游》,其中狂怒可以增加暴击时240伤害结果(不受修炼影响),而撞击内丹被众多玩家吐槽效果不佳。
是适合血宝宝打的内胆,用来摸人,打醒人的,现在方寸的睡要30点伤害才能苏醒,宝宝攻修不高的人,用宝宝去摸人很多是摸不到30点血的。
高级内丹碎甲刃普通攻击有30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关。持续2回合。舍身击增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。
梦幻西游奇袭内丹效果4%,8%。根据查询相关资料信息,基础效果:宠物拥有偷袭/高级偷袭技能时,增加物理伤害结果。2%,4%。梦幻西游奇袭内丹效果满级5级时则为4%,8%。可知奇袭内丹满级实际收益为8%。
碎甲刃任务有用吗
有用。根据查询梦幻西游得知,碎甲刃这个技能非常适合高难度任务。比如说天罡星、地煞星等。毕竟难度任务中的怪物抗性较高,破甲 刃可以先降低它们的防御,这样打起来才能事半功倍。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游2》攻宠最具性价比内丹之碎甲刃
先来看下面两张图,豹子本来是打算练成任务宠的,结果阴差阳错给我打成这样。
原本的想法是要继续打书的,作为任务+帮战PK宠用(任务不加蓝,PK加蓝隐身)效果似乎不错(没吃元宵,165级计算器得出属性大约是4000血2200攻左右),因为我另外个号就有个高隐4力宠,帮战经常比血功更加容易站住。
然后,自然而然的就会和如今的宠比较,尤其是血耐攻、血耐法宠,想过之后觉得多技能高隐攻宠似乎有着它的优势,当然我是平民,弄不起那些多技能全红的老板宠,以下只是自己的见解。
高隐宠优势(一般4力1体加点):
1、功不弱,因为有高隐的存在,血量可以稍减,力量点数自然可以更多,攻击实质上不比血功、血耐攻低多少(我165级血功2000攻,而豹子在4力加点的情况下,可以去到2200)
2、我们不选择隐匿击或者生死决,碎甲刃才是道,因为比血功耐攻的力量点数更多,所以碎甲刃的效果也能得到最大化,像上图的狂豹,以159级为例,165级宠1体4力加点,坐骑成长满的情况下稳当30%几率降低300+防(用过碎甲刃的都知道,效果是当即起效的,也就是当前的攻击如果出了碎甲刃,那么就有伤害加成,一旦出了连击,就是2下,而且持续到下回合结束)300防什么概念?相当于直接将对面的耐攻、耐法宠废掉(因为耐攻耐法宠技能格子普遍少,感知、反震、幸运的存在几率相对的低,几乎可以克死!)
3、高招架的出现,高隐宠是受益者之一,生存力大增。目前来说,在对方没有DF的情况下,开场带感知的宠其实不多,顶多就1-2个,以往180级5000血的高隐宠,老实说拿出来开场就有点赌博而且输多赢少的意思,但是有了高招架,配合高神、反震、幸运,5000血的生存几率就要比7-8000血的血功更高!而且还可能令对面没有感知的宠的攻击发生偏差,效果打折!单就生存力,理论来说比起血功血耐不差甚至更好,因为STL飞机法系秒,血功血耐一点一个准,不出神一个回合带飞很常见,而高隐就未必。
4、PK、任务两用,任务不加蓝就是个高输出单位,伤害比血耐血功养眼。
5、可以作为战术宠使用,在对方不能及时清理的情况下,运气好可以破掉对方数个单位的防御,300+防的效果,能让一个辅助系也掉眼泪。
6、不太缺蓝,当然也就不怕打蓝,现在的打蓝流有冒头的迹象,惊心一剑套装的普及也不得不防。
7、吸附石吸附兽决的出现,可以实现高隐套/输出套之间的切换。
高隐宠的缺点:1、基本不带特殊技能套装(任务除外),因为血少,一旦隐身状态消失,必然会被优先集火。
2、怕DF,鬼眼是使用比较频繁的技能,除非己方没封,1个高隐宠一般不会引起对面注意。
3、出场需要较高的预判力,除了开场外,替换出场需要在对面只有少量感知宠甚至没有感知宠的场合拉出,效果才能最大化,有时候甚至要看准对面DF的行动。
4、比一般血功宠更多技能格子要求。为了保证低血量的生存率,追求完美的情况下,高神、高招架、反震(高)、幸运(高)几乎是必备的技能,再加上标配的连、必、偷、夜、吸、隐,即使剔除掉高招反震幸运的其一,也要8个技能格子,更别说带上感知之类的技能。
5、面对带高强的宠,高招架会相对失去作用,生存力有所下降。
6、内丹的选择比较拮据,碎甲刃迅敏矫健必配,有弱点的狂怒阴伤不要,还有静岳连环撞击无畏愤恨待选。
7、虽然在任务中因为不隐身,效果拔群,但是PK中由于隐身+连击总是掉伤害的,即使面板攻击比起普通的血功血耐要高,但是不出碎甲刃的情况下,输出还是相对要低,所以对宠修要求比较高。
关于加点:高隐血功宠的生存力,无疑比1体左右加点的高力隐攻更加出色,但是考虑到在隐身状态下输出的乏力(尤其是在对面的宠带反震幸运的时候,输出惨不忍睹,而高力隐宠相对而言,输出就要可观的多),加上无法发挥碎甲刃的最大效果,所以各有好处,亮点是即使隐身消失,生存力也有一定保障,而且不影响输出套装的使用。
最后,隐攻宠的优点和缺点同样明显,如何填补缺点将优势最大化,让它焕发活力,那是一个问题。不过相对来说,我认为诸如图中的这类宠,平民还是比较实用的(虽然是少了高神),只要确保高隐高连两个高级技能就行,性价比相对于常规宠来说更加高,而且现在可以吸附兽决,套装补充技能比起以往也容易的多,那么,高力隐攻宠能拥有自己的一席之地吗?
好了,关于“梦幻西游2碎甲刃”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游2碎甲刃”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。