s7螃蟹技能加点

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大家好,今天我想和大家分析一下“s7螃蟹技能加点”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

s7螃蟹技能加点插图

首领之傲出装 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关首领之傲出装 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

多兰之剑提供血量和攻击。前期 螃蟹的压制能力绝对第一。没有ADC能和他抗衡。拿了蓝1V2无压力

中期核心

先出魔宗和残暴之力,魔宗一般先出因为可以快速的叠出魔切。 至于鞋子草鞋一双就可以了,中后期可以出忍者鞋魔抗鞋和冷却鞋自由发挥。

顺风神装

顺风估计出了,魔切 残暴 三项 你就无敌了 绝对一个打俩。出装顺序其实可以自由发挥,要爆发先出魔宗三项黑切要恢复能力先出饮血

逆风神装

逆风出防御为主吧。忍着鞋可以增加点防御能力。三件套出了就出复活和冰心。

S7烬adc怎么加点出装

女警,MF,埃希,金科斯,男抢,维鲁斯,跑娘,轮子妈 ,这几个人属于一个类型,装备基本就是,饮血,无尽,红叉,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

EZ,卢西安属于一类,装备大概是三项,破败,,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以),无尽

大嘴,VN,图奇属于一类,核心装备破败,红叉,无尽,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

最后还有一个比较奇葩的adc,螃蟹,(首领之傲厄加特)这个adc出装类似于前排,所以是最肉的adc,出装大概是,黑切,魔宗利刃,冰霜之心,女妖面纱或者春哥,水银鞋,再加上一个饮血,(螃蟹主要输出靠Q,不需要暴击,所以无需出红叉无尽之类的.)

LOLS7螃蟹厄加特天赋符文出装玩法解析

lol螃蟹出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol螃蟹出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

所谓的黑科技套路,指的是一些冷门的打法,知道并适用这些套路的人非常少才称之为黑科技。黑科技套路往往有几个共同的特征:

S7英雄冷门。拿本期的主角厄加特来说,他在所有英雄里面的登场率是最低的,很多人并不清楚这个英雄在会玩的玩家手里是怎样的一个存在。

手法要求较低,意识要求较高。想用黑科技套路上分的话,一定要在对线中就打出应有的效果。对方不知道怎么打你,这方面我们占了上风。但我们必须会打对方,LOL是一个滚雪球的游戏,就算有劣势对线,丢两个人头也会让优势变得当然无存,尤其是打上单的话一定要注意好对方打野的动向,否则一切套路都无从谈起。

其实影响厄加特流行的并不是他的技能搭配或是英雄强弱问题。我想大多数人不想玩他的原因只有一个?厄加特真的是太丑了。在现在这种一切看颜值的时代,厄加特这种怨念与诅咒的结合体一般人肯定不会喜欢,不过没有牛粪的滋润鲜花就很难绽放,我们今天主要谈的问题是怎么用这个英雄来上分。

厄加特的历史回顾

英雄联盟从内测到公测再到S6已经过了7个年头,虽然它的寿命还没有WOW那么老,到现在已经要出第130个英雄。在众多的英雄里面,那些热门的英雄总是更受关注,拳头公司的调整对象往往也是那些热门英雄。而对于冷门英雄来说,等待他们的似乎只有重做,一个好的例子就是刚刚重做不久的波比,她的重做前后对比完全就是丑小鸭变白天鹅的差距,从一个基本无人问津的英雄一跃变成了上单一姐。

但注定有些英雄是不会受到太多关注的,厄加特就是其中的一员。从他登录英雄联盟以来,他的技能和属性就没有经历过大的改动,虽然他一直都很冷门,但技能强度方面却在一个非常危险的边缘,英雄联盟史上有过2次大幅削弱厄加特的历史,皆因这个英雄在职业比赛中改变了下路对线的格局。

第一次削弱是在S2-S3的阶段,当时LOL的职业联赛还处于萌芽状态,每个大型赛事都会贡献几个黑马级队伍,老玩家一定都记得M5战队,这个来自俄罗斯名不见经传的队伍在S2赛季悄然崛起,特别是他们队伍中的ADC选手Genja经常会拿出一些非常奇怪的套路,ADC厄加特和凯南就是他带到赛场上的,是S2夺得世界总冠军的热门队伍。然而拳头公司很快就洞察到了这一点,在M5开发出ADC厄加特玩法之后,他就被重刀削弱,然后被扔到了一个无人问津的角落。

这样的情况一直持续到S5赛季,S5赛季春季赛的时候拳头想起了他们还有厄加特这个英雄,对他进行了一点调整,调高了W技能的护盾量,同时也对大招和其他技能进行了一番增强。于是乎,厄加特在S5赛季成了一个非常规的选择,在整个S5赛季登场率还是蛮高的,总体胜率在54%上,在成熟的体系下绝对可以打出应有的效果。

不过这只是昙花一现,即使厄加特没有强到影响比赛平衡性的地步,但拳头公司还是不想让他过于强势,于是S5赛季后期又对他进行了小幅削弱,就这样厄加特再次退出了舞台。

S7上单厄加特的玩法思路

进入到S6版本之后,大多数人都在摸索天赋和符文怎么搭配,厄加特这种超级冷门的英雄根本无人问津,毕竟热门的英雄都玩不来。随着天赋系统逐渐变得平衡,现在的厄加特最好是来打上单路。

对比其他上单,厄加特有几个优点是他们难以企及的。

手长。现在流行的上单大多手短,泰坦,石头人等等英雄皆是如此,不灭流上单厄加特在打这些英雄的时候具有非常大的对线优势。

肉。虽然看起来血量不多,但厄加特的W技能提CD时间短并能增加大量的护盾,再加上被动可以削减目标英雄15%的输出伤害,硬到别人不想打他。

不容易被克制。因为没什么人玩厄加特,大多数人都不知道怎么和他对线,绝大多数上单英雄根本打不过他。

对线期强势,团战能当前排还能用大招换一个C位秒掉,并且他的大招会在6.5版本中拥有群体恐惧的效果,开团能力相当无解。

减甲减速减输出。拥有三重削弱能力真的很变态。

我在开发出这个套路之后在各个分段都试过了他的可行性,上至钻一大师局,下到青铜白银都可以打,这个套路的核心思路是打削弱,出肉装的厄加特在输出上回比输出装的差一些,但在团战中无脑开团并且对敌方输出英雄挨个点名可以有效降低他们输出的伤害,对方不知不觉就被团灭了,一般人根本察觉不到厄加特带来的削弱效果是如此的强。

输出方面上单厄加特的单挑能力相当强,就算打不过也能拖很久到队友来之源,总而言之这是一个以满打快的英雄,不适合性格急喜欢秒人的同学。

当然,上单厄加特有一个致命缺点,那就是使用他补刀的时候需要一定的基本功,他刷兵能力比较差,需要用手法来弥补。

说了这么多,我们先来看看他的技能都有哪些强大之处。

技能解读

被动祖安产螺栓增压器

厄加特的普通攻击和酸蚀猎手会令他的目标的伤害输出(不包括真实伤害)减少15%,持续2.5秒。

正确的理解被动的用处才能玩好厄加特。

被动可以降低被你普通攻击和Q技能打中的所有目标的输出伤害,这个效果不局限于AD,包括技能伤害都会被降低15%,可以说是一个弱化版的虚弱。

伤害降低15%是一个什么概念?举个例子,瑞文的大招会让他的AD增加20%,而厄加特的被动是一个Debuff,降低的是整体的输出能力,所以在和厄加特开战之后瑞文的大招提升效果会变成(1 x 1.2)(1 x 0.85)-1=2%,等于平时没开大招的状态,像是潘森这种依赖技能等级的英雄更是相当于直接将所有技能的伤害降低1级,满级的情况下对方只拥有4级的小技能和2级的大招,这对输出英雄的影响是非常大的。

被动的效果非常给力,尤其是在对线期会让厄加特变得超级难缠,很多时候我们开着W和对方对点就能占到非常大的优势。

团战中要有目标的利用被动来降低对方团队中输出英雄的伤害能力,也许只是简单的平A一下,但有可能会改变团战的动向,我在使用肉装厄加特打团的时候会用Q和普攻攻击不同的英雄,显然输出不是我们的特长,我们的特长是让那些擅长输出的英雄变弱。

Q-酸蚀猎手

厄加特朝鼠标指针处发射一枚导弹,造成10/40/70/100/130(+0.85AD)物理伤害。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定。

厄加特的Q技能是真正的技能,所以他的Q不会被闪避,但也无法触发攻击特效。使用他出冰拳必须用普攻来触发,所以在绝大多数情况厄加特都不会出攻击特效装备,因为他的普攻距离不是很长。

在他的目标中了E技能的效果时,厄加特对目标的Q技能会变成锁定技能,一定能够打中目标,释放方法是E中之后把鼠标对着目标放Q,点附近的空地不行。

最后,再说一点,厄加特的Q技能每增加1级只提升30点伤害,3级和5级的变化不是特别明显,所以在使用上单厄加特的时候我们会采用一个比较特殊的加点-6级前主Q6级后主E,这个一会解释。

W-恐怖电容

厄加特为他的恐怖电容充能,获得护盾可以吸收60/100/140/180/220(+0.8AP)再加上他最大法力值8%的伤害,持续7秒。当护盾激活时,厄加特的攻击与导弹减速目标20/25/30/35/40%。

厄加特的W技能在对线期是一个有效降低对方消耗能力的手段,到了中后期最大的作用就是配合Q和普攻打出减速效果了,这是他主要的控制手段,满级W附带40%减速还是非常给力的。

E-诺克萨斯腐蚀电荷

厄加特朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12/14/16/18/20%护甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6)物理伤害,持续5秒。

酸蚀猎手可以锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标。

螃蟹的E技能是他唯一的AOE伤害能力,除了能够造成伤害以外,最大的作用就是能让Q技能变成锁定技能。

上单螃蟹在6级以后选择主E加点对他的收兵能力有很大的提升,Q技能增加的伤害并不令人满意,而E技能配合日炎斗篷能够大大的增强厄加特的带线能力,是我最推荐的打法。

R-超动力定位转换器

厄加特以一名敌方英雄为目标,用1秒时间来引导他的超动力定位转换器,之后与他的目标调换位置。在引导过程中,他的目标被压制。厄加特在引导中与引导后获得60/90/120护甲和魔抗,在调换后,他的目标减速40%,持续3秒。

厄加特的R技能会在6.5版本增强,在转换位置完成后增加一个范围恐惧效果,恐惧范围是他身边的350码范围,也就是我图中标记红圈的补分。

他的大招用来开团的效果是极好的,满级825的射程经常能换出一个C位来,有了恐惧效果之后更是能当团控来用。这也是我极力推荐大家使用他来打上单的原因之一,轮切脆皮的能力,他要比泰坦更强,控制打好能当石头人用。

S7符文天赋出装

红色6AD3攻速,这个英雄的攻速不是很高,配攻速是为了提升他的补刀手感,加上天赋的差不多出门有9%攻速,够用了。

**生命成长,不带护甲,生命成长的帮助更大。

蓝色魔抗或者魔抗成长,有魔抗成长带魔抗成长,厄加特作为远程英雄是没有魔抗成长的,正好用符文来弥补他在属性上的缺失。

精华护甲,在精华符文上选择护甲可以让你在对抗瑞文、潘森之类的英雄时占有很大优势,用7点AD换13点护甲是非常划算的。

天赋一定是不灭之力的搭配,这个天赋可以帮助厄加特获得线上的优势,站着和瑞文对A瑞文都打不过。

有2个天赋是你要注意的:

凶猛系第二层:大多数情况下我选择?揭示弱点?,这样在团战中可以放大队友的输出,但对付泰坦这种消耗能力非常强的英雄时候我会选择盛宴,上单厄加特在对线期不能崩,回血能力相当重要。

坚决系第五层:绝对要点?传奇卫士?,厄加特不擅长移动,就算点出?灵敏?也没什么用,传奇卫士团战中可以增加最多15点双抗,让本来就肉的厄加特更加无解。

有不灭之握和W技能支撑,厄加特在对线期很难被对方英雄消耗掉血量,所以出门装选择多兰剑就可以,完全没有任何必要选择腐败要水。

核心出装一定要注意,我们玩的是坦克厄加特,不是输出流,所以出装方面是这样的:先出女神之泪,这个是必备品,多1000蓝也会为厄加特增加80点护盾值,效果还是非常给力的。出完女神之泪不要想着合成模切,以后再说,先出一个日炎保证自己的血量够高。日炎的好处是能够便宜量又足,还能帮助厄加特提升带线速度。鞋子选择魔抗鞋,我们有大招换人,大多数情况下不需要三速鞋增加移动速度。

有了这几件装备之后,就要看战局来做装备了,一般情况下我回在日炎出完之后合成魔切增加输出能力,然后逐步提升自己的防御能力,全套装备做出来之后厄加特会拥有特别高的双抗,变成一个谁都打不动的硬石头。有魔切和冰心的支撑切ADC和AP就足够了,没必要进一步提升输出。

可以替换的装备:

当然,很多时候我们打的很顺是可以多做1-2件输出装的。但我仍然建议你的出装是上面这几件。

饮魔刀不用说,版本最强AD装。

螃蟹的E技能可以很快叠满黑切的层数,配合E技能的减价能让厄加特的在短时间内削减对方50%的护甲,各项属性也是完美,一半有机会出输出装我都会做这个。

血手和饮魔刀一样,不过削弱后没那么强的实用性了。

传送门可以增加螃蟹的机动性,虚空门的推塔能力很多时候都会让你有意外的收获,比复活甲更推荐出。

复活甲的作用就是可以无脑开团,说实话用处不大,团战中一般人都不打厄加特。

S7厄加特的对线思路&技巧:

游戏初期多利用普攻消耗,前期的蓝很重要,1级Q技能的伤害不高,没必要把蓝都用来压人,效果一点都不好。像石头这种英雄根本拿螃蟹没办法,有不灭就点他一下会很快把血量差拉开,只要是近战英雄补刀的时候都得吃消耗。

很多玩蛮王和瑞文的会1级过来换血,站在自己兵线里与他QA对打就行,根本不用躲,图中这个蛮王打了一会发现打不过就跑了,然后到6级都没把血量回起来。

大多数英雄尝试一下之后就不会跟你打了,他们往往会选择缩塔,3级的时候最好看一下小地图对方打野在哪,看不到就去河道处插个眼,在对方塔下的时候多关注地图你就不会被抓,对方来了直接扭头走,路人局的打野都不会浪费时间蹲你。

有了日炎以后补刀就不用动手了,往兵堆里扔一个E然后进去烫,效率相当高,被兵打的话开W就好。

团战中厄加特的大招往往会被忽视,如果不用来开团,就最后用来留人,团战中间打起来没分出胜负的时候不要用。

团战中记得自己是个前排,果断上去卖脸抗伤害,发育完全之后很少有英雄打的懂,途中的VNA我一下掉53血,不触发W连盾都破不掉,更不要说弱鸡石头人和拉克丝了。有效降低对方对你造成伤害的办法是:A他一下或者Q他一下。

S7最适合上单厄加特的队友:

厄加特的减甲能力能够有效提升AD英雄的输出能力,纯菜刀队都不用担心打不出伤害,出个黑切就能打出50%减甲能力让全团受益。

S7克制上单厄加特的对手:

厄加特不擅长打那些回复能力超强的上单英雄,打他们最多是46开,因为你压制不住他们的发育。

冒险岛冰雷+点,和练J地点详细点

我建议你当刺客好!!!请看!!!!

刺客

如果摇出智力4,力量4当然最好,实在摇不出来的话有4,5也行,不差那点的。

1-10:就职需要25的敏捷,除了这25点,其他都加运气就行。;J7]

10~50:这时候开始每10级装备需要的敏捷是20,每级3运2敏的加就行了。50以后每10级装备需要的敏捷是10,每级加4运1敏就OK。

1转:(按次序加)10级双飞斩,3级精准,8级远程标,20级双飞斩,3级诅咒术,2级隐身,11级诅咒。齐乐乐社区i H:o3Ir)|

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10级双飞首先保证练级速度,3级精准是为了出8级远程,至于远程的作用自然也不用我多说。然后补满20级双飞斩是为了进一步提高攻击力,3级诅咒术是为了出隐身,2级隐身一般情况下够用了。为什么呢,本人玩这么久得出的经验,隐身实在不是太好的技能,隐身状态下不能喝血蓝,不能躲避魔法攻击,只要有2级,完全够我们躲避怪物了。而10级完全是浪费,我们的主要任务是攻击,而不是躲避。至于诅咒,作用大着呢,加满诅咒打高级怪上去给他们一下,打怪轻松不少,真的。至于我们是远程的,别担心,隐身好了冲上去一下,然后跑就OK。

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2转:19(20)级精准标,30级强力标,10级加速标,20级轻功,3级恢复术,1级吸血,30级吸血。20级诅咒y1mP\lF

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30级转职后首先加一点精准标,因为1级精准标提供了15%的熟练度,熟练度越高,攻击下限越高。然后把精准标补到19级,熟练度达到了60%,为什么不加到20级呢?因为20级精准只比19级精准多10的补充量和一点命中。但本人喜欢标都是1200的,所以就加到20级,30级强力标能把标侠的理论攻击力提升到450%(150%*200%+150%)。10级加速标也是为了提高练级效率,但是由于加度标提升等级只是增加时间和减少消耗,所以没必要加满。把20级轻功加满也是为了增加练级效率。3级恢复术是为了出吸血,1级吸血基本够用了,把30级吸血点满,满级吸血才能体现吸血的实用价值,最后加诅咒加满,前面说过诅咒的作用了,你用用就知道。

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3转:两种加点方案。

(1)5多重飞标,1闪电跳跃,25多重飞镖,20聚财术,10药剂精通,30影分身,5级影网,30级金钱攻击,20级影网术,点有多的话加满闪电跳跃吧。(有人说聚财术高级只是影响时间,错误,到20级才能150%的)

这种加点方案不知道大家看到了没,灵活性高,又能和人组队升级,又能自己单练,群攻的话自己单练问题也不大,加满聚财术和药剂精通,更可以省很多钱,推荐单练。但是此加点方案缺点是不能太早去打BOSS了,因为没影分身

(2)5多重飞镖,1闪电跳跃,30影分身,20聚财术,10药剂精通,5级影网,20级金钱攻击,25多重飞镖,5影网,30级金钱攻击,20级影网,同样,有点多的话加满闪电跳跃。 此种加点的优点是可以快速出单体高攻击的影分身,而这时候再加满聚财术的话组队练级和自己单杀高级怪2不误。缺点就是群攻出现比较迟,此种加点主要是考虑了立刻提升自己的单体攻击力到最高

至于很多人回贴争议的闪电跳跃,我觉的那和瞬移一样,效果不是都一样吗,有必要加那么多吗?

1~10级:这个时候我们未来伟大的标侠正处于无职业无技能的新手阶段。建议玩家在新手村度过这一阶段,虽然可能比较枯燥。但是一旦出了新手村就很难找到人少且刷新速度快的窝牛了。当然,如果你实在觉得闷,那么在攒满150元钱后便可坐船到金银岛。金银岛的射手训练一(射手村左边)一层非常适合10级以下玩家单练,那里的窝牛品种齐全,数量众多,刷新速度特快,唯一的缺点就是人也相应得变得很多。同时这里也可能是你第一在冒险岛中接触“抢怪”这个概念。如果这里人很多,如果你不喜欢抢怪或者机器不顺畅时(训练一那很卡),你也可以选择去大木林一的一层(魔法密林左边两格)。那里有很多绿窝牛,还混杂了少许绿水灵。一般一层很少有玩家常练,虽然绿窝牛是所有窝牛里最弱也是经验最少的一种,但是它却是性价比最高的窝牛,所以如果数量足够多的话,并不比杀蓝和红窝牛慢。

10~20级:这个阶段的飞侠比较痛苦,攻击力相对于同等级的其他职业玩家较弱。如果你可以继续坚持打窝牛我也没意见。如果想升得快的话,可以去大木林一的上面几层包层单练绿水灵,使用双飞斩攻击的话,基本上是一次一只,效率非常高。绿水灵还能爆:紫矿石,蓝宝石,10级双手斧,15级枪,15级法师手套,15级法师鞋子等装备补贴家用。p

20~30级:20级的时候双飞斩刚好20级了,这个时候如果加足幸运的话攻击力已经不低了。玩家们可以彻底换地方练级了,首推射手训练三(射手村左边上去第三个地图),那里的怪物有绿水灵,花魔菇,树妖,绿魔菇,蓝窝牛(极少)。从这里开始玩家就需要坚持放弃使用普通攻击练级了。根据笔者的经验,双飞斩的攻击力至少是普通攻击的4倍。虽然有点耗钱,但是秉承打得越多就赚得越多的原则,其实更加赚钱。到了15级换完装备,你应该已经有实力使用双飞斩1~2下杀死一只绿或刺魔菇了。这个时候如果想不亏钱可以继续停留在射手训练三,不过如果想升得快的话,还是转战魔法密林北部的树洞吧。那里主要是刺魔菇和绿魔菇,低层还夹杂着少量的绿水灵。整个树洞可以分为4个练级区域,最顶上主要是刺魔菇,中上方是混杂区,中间是绿魔菇为主,最下面则夹着些绿水灵。从这里开始,笔者要给大家引入怪物刷新速度的概念:一张地图的刷新速度除了取决于它本身的怪物总数量外,最重要的一个因素就是在里面杀怪的玩家。比如我们刚刚把树洞三为4个练级区域,但并不是在这张地图里练级的越多,怪刷得就越快。只有当这个4个区域都以同一速度杀怪时才能保持刷新速度的巅峰。如果其中有3个区域是法师在杀怪(不可否认20~30级的法师是同级所有职业中最强的),而另一个区域却是一个不使用技能的战士在杀怪,那么这张地图的整体刷怪速度就会有所减缓。当然,刷新速度也不是越快越好,只要适合自己的频率就行了,笔者建议玩家练级前先多换几个线,选择最合适自己的刷新速度。言归正传,由于树洞中主要以刺魔菇和绿魔菇为主,所以我们有必要研究他们的特点:刺魔菇血300魔防比物防低,绿魔菇血250物防比魔防低。由于标侠也属于物理攻击,所以我们尽量选择以绿魔菇居多的中间和中上区域最佳。25级的时候,一般一个双飞就能解决一个绿魔菇!两种魔菇主要爆:黄晶,青铜,祖母绿,30级锂矿戟,35级弯刀,40级双天戟,35级男弓衣服裤子帽子,35级绿星魔法帽,30级橙色小丑帽,锅盖(法师和刀侠的终级盾牌),25级男女弓衣,40级红蓝色海盗头巾等等,总之好东西多多。

补充:20级的时候如果稍微有点钱的话就可以去买几个冰凌或者雪花,这样23估计就可以秒刺蘑菇了,这样蚂蚁洞升级也是不慢的。

30~45级:这一阶段算是标侠苦尽甘来的时候,标侠的技能攻击力已经可以和同等级的所有职业平起平坐了。到了35级的时候,甚至能超过同等级的法师。这时候有个重要的地方是,去做个好拳套,尽量借钱,有钱的话就不需要了,去买7张100%的拳套攻击*(废弃都市)加到拳套上去,你会发现攻击力提升的简直夸张,打怪轻松超级多,30到38还是可以在蚂蚁洞练级的,38的时候有钱可以再去买个黑色刺,如果有钱买金钱更好,这时候估计可以秒火猪了,实在不行先杀野猪或者僵尸蘑菇,100%秒杀了,哈哈,升级啊,轻松的要死,一下一个,我记的我是41级可以95%秒杀火猪了。打火猪可以一直升到45的

这时候请尽量快点加满轻功,这样就可以去冰面1组队打小雪人了,没吸怪飞飞的轻功在这是很受欢迎的,可是现在,哎~~~~,到了50多的时候加点吸血,这样练级更省钱,推荐还是小雪人或者土狼,这2个练级地点都可以支持练到很高级的,而且保证稳赚不赔,小雪人毛皮换螺丝钉等东西都很不错的。慢慢练吧,有钱就去买些金钱标什么的,你就会发现自己很强拉 还有,30的拳套可以一直用到50,其实到60也没问题,有钱的话你就换,没钱就用到60换黑战神拳套吧,这时候估计几百W有吧,去收拳套攻击*和手套攻击*,加*我是推荐10%垃圾先加一张再加60%的加一张,90%成功的,*最好是去新手那收,便宜,拳套*目前贵的要死,手套就便宜了。等你加完这些*,哈哈,你会发现你的攻击力至少提升数百计,到63的时候可以考虑去刷大雪人了,又有好装备也不缺钱,而吸血加满的话组个飞飞一起去刷月牛也是不错的选择。

由于标侠近身攻击方式会变成手捶,也不能象弓手那样把近身怪物弹开,当怪物近身时你有三种选择:一,在面对速度慢的怪物或已学习轻功技能时,可以选择后退转身攻击。二,在遇到数量多且速度快的怪物时,可以选择后跳半空转身扔标(自认为标侠最拉风的动作,不过难度有点高,感觉象体操)。三,在遇到数量不多的怪物时可以正面越顶跳过怪物,并着地转身扔标。标侠在攻击时动作是最优美的,由于频繁的操作,也使得标侠练级更易集中精神,增加效率。飞侠有一个技能叫隐身,如果有些地图地形上有死角,你可以先攻击一下所有怪物,然后引身,这个时候其实怪物还是盯着你,只是打不到你,你引他们到死角,然后轻松折磨死他们。2转后有了吸血更轻松了,满的话吸2下血就满了。

飞侠的装备是四个职业中最最容易搞到手的。从10级~60级装备都可以轻松买到,而且价格低廉(已近跌破底价)。拳套和手套的制作材料也特别简单,基本不用到诸如黄金海蓝黑水晶等名贵矿石,基本只用一些普通的钢铁和青铜,这些都容易买或打到。但是笔者并不建议玩家每5级换一次装备,比如8级的装备可以一直用到15级,20级的时候如果不是很有钱,也可以只换拳套,25级以后就需要每5级换次装备了,因为越是面对高级怪物防御力越发重要。此外,标侠30级的时候建议穿桑那服,因为标侠主要是以高闪避来减少伤害,所以桑那服+10的躲避足以弥补它不足的防御。

标是刺客的生命。没有标的标侠就没有了攻击力(别指望标侠用短刀的那点可怜攻击力)。标的种类凡多,攻击力从17~27不等,每一共分6档。每档基本都有1~2种标。

20级之前还是先用用海星标,如果你有钱,可以在20级的时候替换几个冰凌或者雪花。30级~35级的时候,可以开始收黑刺了~到了45级,如果没有一个金钱标自己都会觉得不好意思。至于黑牙么,全区全服很少有,如果你有幸收到,别忘了给我看看哦~笔者我除了黑牙外所有标都有了,不过不排除以后天空还有更好的标,但金银岛最好的标肯定是金钱标了 标飞的理想状态是10个齿轮,8个金钱,应该够用了!不过要很大一比财产,汗。。。。。

恐怖黎明全星座评价一览

恐怖黎明中星座系统十分繁杂,很多玩家不知道应该选哪些星座加点。下面,深空高玩就带来了一位玩家分享的恐怖黎明全星座评价,一起来看看哪个星座好吧。

前言:

评分以此星座在对应的BD中发挥的作用而定,部分通用星座的评分可能会较高。大量个人观点,欢迎讨论。

另外说下对星座的一些看法,首先星座的点法根据BD、你的装备情况有很大区别。比如我在终极很缺毒抗,那么我应该考虑仙鹤、水域、森林等星座来补充部分抗性。如果感觉自己AOE能力不足,则根据自己的伤害类型去选择相应的星座加出技能。

还有就是,1个星座并非要全部点完,比如巨兽,我可以点3点点出技能或者再点1点点出百分比生命,螃蟹我不拿盾可以就点2点来提供伤害,这些都是可行的,而且也是根据自己的装备情况来定,到了后期,也许换一个装备星座就要进行相应的调整。

同样需要注意的是星座技能是需要绑定到人物技能上面的,如果你点出很多星座技能又没有人物技能可绑其实就意义不大了,所以建议大家自行选择最适合自己的。

普通星座

1、蝙蝠:

激活很简单,效果很强大。这个星座真正的价值在于第4点和第5点带来的生命吸取,让很多BD的回复能力提升了不少。提供的红绿点也可以让你在初期不需要点绿初始点就能点出鹰。但是后期的作用会越来越小。总体来说是前期性价比很高的星座。

评分:前期S,后期B

2、阿卡隆的天蝎:

毒系BD选点,至于技能,效果一般,而且有更好的选择,毒眼术士或者毒刃都不会选择毒蝎钉刺当主力星座输出。

评分:B+

3、乌鸦:

很实在的过度星座,当然也是宠物流的好用星座。后期价值一般。

评分:B

4、铁锤:

物理系必点,话说实际纯物理的BD已经很少了。。。当然3点虔诚就能换到4点紫色,也算不亏了。

评分:B

5、铁砧:

防御向星座,技能需要盾牌。前期过度星座。

评分:B

6、牧羊杖:

所有的宠物流星座在正式版都得到了加强,这个可以说是宠物流性价比最高的星座了。没啥好说的,点就是了,技能的覆盖率也是非常给力。

评分:S

7、水手的指针:

提供抗性,当然最重要的是15%-冰冻时间,但是还是然并卵。

评分:B-

8、刺客的利刃:

剑圣毕竟亲儿子,初期星座就这么强大,我是服的。由于很早就能点出来,基本上到精英你的刺客标记技能等级就很可观了,强大的减抗,无需多言。

评分:S

9、守护者之眼:

毒系BD用,这个和蝎子选一个就行。技能比蝎子好那么一点点而已。

评分:B

10、鹰隼:

前期很多物理BD就靠这个来AOE了。你说强不强。

评分:A+

11、海鳗:

这个星座需要说明的是,GD不是TQ,双闪达不到100%。意义不大,这个星座的强力之处在于仅3点就能提供5蓝,其他看成附送就好。属于性价比很高的凑点星座。

评分:A

12、猫头鹰:

提供元素伤害及元素DOT伤害,但是后期基本无用。

评分:C

13、毒蛇:

价值在于活力抗性以及20%元素减抗,OA算是附送,这个也是在正式版得到了加强。对比罗万的皇冠减抗来说,更加稳定。

评分:B+

14、绞刑架:

活力BD点就行了,没有太大亮点。

评分:C+

15、虚位王座:

通用星座,提供大量抗性以及很重要的减晕时间。几乎可以说是全职业必点。

评分:S

16、老鼠:

对此星座,再对比下绞刑架,毒系星座真的强。

评分:B+

17、海啸:

冰电德鲁伊!很少有破法或者电系BD去点这玩意。。技能也很一般。

评分:C

18、小恶魔:

这个比海啸好,技能也是。但是想来想去就只有虚化BD点它了。火系BD没有这么多点数。

评分:C

19、魔王:

仅仅是多了一部分输出而已。当然火/混乱BD还是得点的。毕竟火炬和憎恶都需要红绿点。

评分:B-

20、公牛:

这玩意我玩了这么多BD没点过。大概有一些物理BD会点着玩吧。。

评分:C

21、幽灵:

电系BD和虚化BD的星座其实都比较少,所以还是点吧。

评分:C

22、鹰身女妖:

这个我相信玩穿刺剑圣的都要点,至少前期是要点的。

评分:B

23、狐狸:

目前很强大的流血幻术师,不点这个点什么。

评分:B

24、食尸鬼:

回复向星座,但是点的人很少。而且5点虔诚换3红。。我还不如点巨兽。

评分:C

25、森林女神:

亮点在于-10%饰品所需智力,对于各种不加智力的BD是一个福音,至于技能,你还有位置放么?

评分:C

26、猎鹰:

性价比超高的星座之一,虽然暴击伤害被砍了4%,但是几乎是每个BD都点的星座。

评分:S

27、狼獾:

反击流星座,提供了6紫点。反伤流虽然现在不怎么样,但是娱乐玩玩还挺有意思的。

评分:B

28、乌龟:

这个星座争议比较大,有人认为是垃圾,也有人认为是很好的防御向星座。都没啥错,因为技能比较垃圾,前面4点很好。当然这个星座点4点没有意义,提供不了点数的话,4点投入到建造者或者守望者会更好。总体来说,对于那些脆皮BD来说,是一个较好的星座。

评分:A

好了,关于“s7螃蟹技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s7螃蟹技能加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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