很高兴能够参与这个激战2盗贼怎么加技能加点问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
作为一名合格的Assassin,要能来无影去无踪的穿梭在战场内外,盗贼除了要能在敌人背后捅刀子,还需要能无俱的跟敌人刚正面,下面就由笔者给大家介绍一下猥琐流的代表,双匕首毒瘤盗贼的思路,主要给大家讲解一下特性及技能的选择。
双匕首1特性:
巨量翻滚其实算的上是一个坑爹的回血能力,烟幕的存在,在BD的支持下可以来回抽插6个匕首2技能=12层威能=2600威力左右,法印吸血如果个人操作信心十足可以考虑用空气或武勇,想把猥琐发挥到极致,可以把暗影疾步 换成暗影庇护所 ,这样一来你可以变成那种传奇般的洗白偷点党,但这样你就必须把翻滚威能
换成逃脱大师
这个是猥琐神技,其次,如果你排到的对手上症状能力不强,那么可以直接把暗影环绕换成隐秘潜行(瞬隐)
或遁入暗影(隐身带致盲例如匕5)
暗杀手法,烟幕+6个2上12层威能,利用隐身加速的特性靠近背刺+平砍一波,把F1
这种压制类技能放在对手半血或你预判他快要用加血技能的时候! 另外 很多时候,很多盗贼都喜欢在开局爆发就用掉,其实这是个很大的弊端,你如果爆不死,被对手加一口直接会伤到扑街,所以,建议在对手半血或在你势在必得你一波带走的时候才开!
双匕2特性加点:
这个是消耗型加点,可以将各种威能叠的飞起+根本控不住双瞬间解控技能,外加2700的高护甲18000的高血量,使用者请自备2对外形不一样的匕首,避免法印计算失误!
而符文可以选择力量符文,可以依照地图需求更换,大图用狼群感觉是效果比力量好,小地图则力量好。
狂闪!激战2潜行者PVE威能闪避流特性加点
盗贼PVP流派很多,但是PVE一直没什么人关注
目前来说最多的加点就是剑枪贼,入双匕和剑匕的PVE加点几乎说是没有
其实盗贼的DPS输出不错,没有威能加持的情况下能紧追战士,但战士能自叠25层威能,因此差距被拉开
我一直在考虑怎么缩短盗贼和战士的DPS差距,因此有了这个加点图
武器是剑匕,或者双匕,适用情况是单个BOSS或者BOSS+杂兵的情况,如果精锐成群的还是推荐副手枪的目盲圈。
武器符文选择力量,另一个随意
6号技能的选择,偏向自保选择紧急撤离,偏向输出选择恶意纹章。
这里的恶意纹章不需要他的被动效果,恶意纹章CD15秒,配合威能纹章的特性可以隔3.5秒加持5层威能
第二排特性选择是下面两个,增加HP上限和威能纹章
第三排特性选择,这排特性的作用自保,这套加点是以匕首的5号技能为输出核心,再加上这排特性可以做到一直都在再生,症状在身上不会超过三秒,而且每秒都会300+的血量
第四排特性选择这个
有了这个后还担心不够耐力翻滚吗
这是第三排特性的第五个,也就是说每用一次匕首5号技能就可以加持两层威能,而匕首5号技能的隐身间隔只有3秒
如果觉得暴击率足够的话,可以把第二排第五个特性扣了,换成第四排的顺势之力,翻滚一次加一层威能
关于输出手法
剑匕的爆发输出不高,讲究的是细水长流,一般情况下就是5+1的输出方式,就是隐身,然后砍砍砍。
2号技能用来进出场,解状态什么的其实不是太有用,因为我们每次隐身都会解状态。
因为这种加点会一直隐身现身隐身现身,所以BOSS的仇恨很少会落到你头上,这样就会出现一种情况,怪追着别人跑了。
如果跑着追又有点浪费时间
所以建议带这个玩意
用PK里匕枪贼背刺的手法,按5号技能,然后激活纹章,一下子瞬移过去,直接叠7层威能。
不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略
本攻略写给激战2不怕死的盗贼玩家,带你一步步搭配,一步步理解,走上爆炸输出的不归路盗贼是一个输出优势职业,也是一个输出弱势职业。
本文原作者;夏尔工程
优势我总结如下
1.特性第二排兼具精准和暴击。盗贼游侠元素幻术特权,别的职业都会混进去一些奇怪的属性。
2.属性方面的纹章齐全。盗贼战士特权,守护死灵只有威力纹章,元素只有精准纹章。
3.输出特性线提供相当不错的基础数值,12%暴击率+200威力。战士有威力光环,旗帜,游侠有精准光环,增伤,但这些盗贼都可以得到共享。
4.特性增伤不低,能排前三,且容易触发。
5.输出循环简单无脑。双匕只要3个按键就能达到最高输出循环,还有谁。
6.高系数短CD技能,其实是没有CD,不过考虑到先攻值还是有一个变相的CD的。
弱势也是很明显的,和元素守护一起,3个血量最低的职业。
但怕死不玩贼,要玩就要通过技术的提升来增加生存能力,降低巨量的输出去提升生存简直就是不尊重设计师给你的巨量输出优势
特性篇
66002
简单粗暴而实用高效
武艺推荐特性
破甲攻势
这个几乎是必点,要知道就算竞速队维持全程的满易伤依旧是个问题。
匕首训练(使用双匕)
5%加成。
双持训练(使用剑枪)
剑枪3的5%加成。
突袭训练
破隐后200威力加成。
灵感一现
主要是为了10%的伤害加成,比较专业的秒怪队伍可选,配合元素冰弓秒怪。可替换掉匕首训练或者突袭训练,平常不推荐。
致命推荐特性
侧面袭击
提升非正面攻击的7%暴击率。这是你专属的暴击率增加特性,配合敏锐观察(致命第一个小特性)可以给你提供职业专属的12%暴击率,堆满爆的一大优势。
致命冲动
如描述。2秒急速,起手爆发专用。
无情处决
目标半血以下20%输出提升。
诡诈推荐特性
非正面5%伤害加成。
特性变型篇
人是活的,下边有几个以56000为构架的变形介绍。这些特性不应该作为常驻特性。
66200变型。
主要配合双匕,实现不间断再生(暗影防护)/解症(暗影环绕)/隐身(暗影滋养)/目盲(遁入暗影)。
56300变型,增加每层隐身持续时间
56030变型,更多的翻滚
56003变型,更多的先攻
武器篇
常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。
双匕
盗贼经典输出武器,BOSS战首推。
输出循环
/5,1,111,11/
目标25%血线以下循环
/2,11,2,111/
稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致人10%的增伤)
匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应避免第三段攻击的频繁出现。
匕首5
提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不出来。
暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。
匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。
剑枪
建议清小怪时使用。
输出循环
个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速,全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。
剑枪3
吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值消耗。
枪4
消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。
枪5
目盲,同时是很重要的烟区域。
枪5可以用来炸隐身,一次爆炸提供群体3秒隐身。隐身堆叠层数的上限是5层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这种小动作上体现。
短弓
不管PVP还是PVE都是神器。
远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞檐走壁,无所不能。
插槽篇
通用技能大多数情况应该使用双纹章+烟墙。
没有盗贼的队伍照样能过所有副本,所以你最大的作用应该是输出。一些玩具偶尔带着玩可以,但那不是你的正业。盗贼带力量敏捷纹章天经地义。
治疗技能
恶意纹章
盗贼很好很好用的治疗技能。可以配合短弓22,剑枪3,双枪3,蒺藜(jili)等回复大量生命值。回血机制可以理解为打出N个伤害数字就回复N*被动面板的血量。
隐身
效果一般,不多评价。
翻滚
效果一般,位移途中可以用换武器取消翻滚。
常驻通用技能
敏捷纹章
180精准,180/21=8.6的暴击率。大多数人可能不知道,精准纹章除了为队伍群体解症外,回耐力的效果也是群体的。
刺客纹章
带刺客纹章单纯的威力被动的威力来提升输出。主动技能只能让5个数字增加15%,可以等BOSS快没血的时候按了然后疯狂钻心,但这样做的后果是你先攻值立马会低于6点,少了10%的特性增伤和180威力的被动效果。
障眼烟幕
3个作用,吸收投射物,烟雾区域,目盲。烟墙可以跳起来放,会比正常放更高。
加速纹章
备用,跑路可带,打怪时尽量换别的技能。
渗透纹章
备用,解昏迷,位移。
暗影疾步
备用,不错的闪现,解昏迷,解症,可用来搬砖。
暗影庇护
备用。
致盲药粉
备用,隐身同时是个爆炸。唯一一个可以一键瞬间让全队隐身的技能。
绊索陷阱/针刺陷阱/暗影陷阱
很有用,慎用。
无视格挡效果不可小看。
毒蝎钩索
很有用,会叠加一层藐视,请注意之后战斗队友是否有控怪意向。
战斗冲动
短时间爆发相当暴力。
精英
匕首风暴
超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。
同仇敌忾
其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。
插槽技能小结
插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准纹章同时还能提供2次额外的翻滚。
装备篇
盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。
符文
狂怒/烈焰/学者。
狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。
烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没有附加效果,燃烧得由队友提供。
学者符文,因为可以制造所以_狮价格合理,集威力,暴击,增伤于一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。
学者
法印
双增伤,也就是武勇、夜幕和屠戮的搭配。
不怕麻烦的就白天勇武+屠戮,晚上夜幕+屠戮,多带几把武器,_狮法印很便宜,当作第三种食物吃。
短弓个人推荐嗜血+能量,因为真的很少用来输出,这俩法印可以让短弓兼具提升输出和生存的能力。
记住一点,空气和火焰法印是杀人越货的神器,但副本带这些会让你比用双增伤的玩家少一大截输出。
如果遇到白天,而又没有对应的屠戮法印的情况,则可以考虑武勇+弱点的组合,弱点法印可以给目标上5层易伤,收益很高。
食物
首推移动增伤(海藻沙拉),然后是威力精准/精准暴击。
沙拉的提升目前最大,人物移动时造成的伤害+10%,很适合双匕贼发挥。
扳手
首推屠戮,然后是磨刀石和保养油,可选的还有毒液,10%概率给予虚弱和易伤,钢铁平原有售。
屠戮的效果是对怪物10%的伤害和自身10%的伤害减免。
符文法印和食物扳手可以提供1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=1.61倍的伤害加成。
结合特性、技能,一共可以有380威力(200+180)、20%(180/21+5+7)的暴击率和258%的伤害加成。
小道具
小道具在副本会有各种奇效,做很多正常本职业做不到的事情。
隐身道具有鹰身女妖的羽毛(3s隐身6s冷却,哈拉希腹地小动态),密语间谍工具包(3s隐身60s冷却,卡勒顿之森摩根跳跳乐附近动态),灰烬军团工具包(10s隐身60s冷却,阿什福德平原爱心NPC)。
绷带,加血,加速,以及很重要的单人爆发用激怒BUFF。
火元素粉,额外的爆发,火区域。
石头,单体短CD(可连续使用)击倒,消藐视。虽然副手带枪可以快速消除藐视,但BOSS战一般会使用匕首,所以石头是个不错的选择。
实战注意事项
以下是会影响你的输出的可控条件,请时刻关注。
先攻值记住你的先攻值大于6点可提供10%伤害。
背部非正面即可提供5%增伤和7%暴击率。
找背技巧:关闭近战辅助,直接穿插目标模型。
自身血量90%的血线影响你10%的伤害和5%的暴击率。
运动沙拉需要你不断运动来生效。
以下是会影响你的输出的不可控条件。
怪物血线50%血线以下有20%的伤害加成。
威能激怒取决于队伍的BUFF提供能力。
易伤BOSS战你大概能提供3~5层的稳定易伤。一些白天场景可以考虑屠戮+弱点法印+毒液(钢铁平原动态NPC有售)。易伤是全队的百分比增伤,很重要,尽量保持20层以上。
高悬赏求 激战2高手教一下盗贼PVP用什么武器好如何PVP,带什么技能?还有特性加点顺便说一下PVE!
我是主打SPVP的,胜场400+,推荐匕+枪,短弓
特性 2 6 0 0 6
技能:撤离,暗影庇护,影步,机敏纹章,石化毒药
这套群战单挑有伤害输出,生存有保障。属于比较均衡的一种
撤离CD短,而且没有读秒时间,即按即用,
暗影庇护是必须有的不解释;
影步可以解除昏迷和症状外加瞬移,保命突进必备;
纹章更具自身可以调节,我这里选择机敏是为了可以打出更多的暴击,并且机敏可以解除一个症状外加耐力回满。多翻滚2次意味着有时候就反杀了;
石化毒药CD短,看准时机石化一下就直接带走了。当然这里也可以换成其他的大招,但是其他大招的CD长不说而且在场上非常容易被针对。
瞬间可以打出华丽伤害的是剑枪,剑2上去定身,然后枪3打脸就行了,但续航能力略差。
猥琐的是剑匕,用剑2上去打,打几下退回来然后看准在上去在下来反复反复……因为剑2是无视地形的所以出发点很重要~
匕枪贼是比较怕症状流的职业,群战没关系,但单挑遇到症状流会让匕枪贼蛋疼不已。
目前主流武器搭配是:双匕首,匕枪,剑匕+短工
大晚上的纯手打,如有C+V绝对盗版~有什么不明白的可以+Q问我112340790 Zero
盗贼主流玩法剑匕贼与枪匕贼优劣势分析
本文给您带来激战2盗贼主流玩法介绍,关于剑匕贼与枪匕贼的分析,跟着小编一起来看看吧~
一、SD贼:
主要是闪避与翻滚,良好的进退场能力,也是8大职业里闪避最多的职业,输出也不低。
优点:生存强,支援速度快,压血终结敌人方便,团战作用不俗。
缺点:解症状能力差,爆发伤害不足,收割能力不强,无法像DP盗贼一样隐身或致盲。
SD贼特性:主流特性20066
精英技能:紧急撤离,渗透纹章,敏捷纹章,暗影庇护,石化毒药。
其中敏捷纹章可以换成暗影疾步,根据个人爱好而定。
二、DP贼:
具有超高爆发,与强大的切入能力,让敌人必须时刻警惕,一旦松懈便会倒地。
优点:超高的爆发能力和快速的进场及切割能力,无CD的致盲和眩晕更是BUG。
缺点:DP贼的消耗过多,支援速度不够快,团战能力欠佳。
DP贼特性加点:
1、
偏向爆发和斩杀的一套特性,瞬间伤害爆表。
《激战2》毒液贼攻略和技能分享
这版本盗贼的崛起爆发流派,毒液贼,虽然以前就有这个流派但是因为以前症状不如直伤的缘故,背刺贼要比毒液贼好,现在的话相反了,因为症状的加强,外加更多的卡点方法,背刺贼这版本的副本团队贡献输出不比毒液贼好,比如王大锤顶层,庄园P1BOSS,等等,卡点的时候背刺贼根本打不出理想的背刺伤害,而且很多皮粗肉厚的BOSS这版本明显症状更克制。
先说下背刺贼的核心BD和技能。
点出核心特性毒液分享后,队友也可以尽情使用你的毒液技能,比如蜘蛛毒液,接下来的6下攻击每下附加一层毒,5个人就是30层,然后鳞爪毒液,就是20层易伤加20层折磨,大家都知道这版本的所有症状一旦到达了20层后,伤害是何其恐怖的,我上个效果图
这是我没有穿戴症状装备的,然后那伤害造成的血液流失已经是相当的恐怖
我要说下使用毒液技能的时机,一般是队伍叠加了20层威能后(这个不难),然后守护开启了加速技能后用最好,威能也提供症状的伤害,加速确保队伍们一起第一时间把症状全部打出去,实测过碎层50层的掘洞人隧道出去后的卡点打精英怪,不出10秒全部秒杀,毒液贼可以提供的瞬间爆发输出是极其恐怖的,十分适合眼下副本的卡点秒怪然后走人的节奏。
毒液贼的装备不用说都是味精症。这里要说一点,毒液贼不完全是姨妈贼,毒液贼叠加毒液技能后为保证持续高爆发,还是利用侧面伤害的,因此要点出精准转化暴击伤害的特性,也要多走位多打出侧面伤害,至于符文,你是喜欢带症状还是直伤,自行斟酌。
激战2八大职业当前版本主流加点分享
激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。
Elementalist: 元素使
虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被 打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击 移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元 素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。
法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力 (你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。
Engineer: 工程师
似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。
Warrior: 战士
战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。
Guardian: 守护
你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。
Thief: 盗贼
现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。
Ranger: 游侠
长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。
症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。
Mesmer: 幻术师
幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状 伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。
Necromancers: 死灵法师
最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。
直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。
以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。
缩写释义:
DD:双匕首
SD:剑匕
DP:匕枪
Bunker:肉盾占点型
OP:变态
好了,今天关于激战2盗贼怎么加技能加点就到这里了。希望大家对激战2盗贼怎么加技能加点有更深入的了解,同时也希望这个话题激战2盗贼怎么加技能加点的解答可以帮助到大家。